Monday, March 31, 2008

IOSS

『International Online Soccer Source』ベータ1.0リリース | negitaku.org

やってみました
すごく…くそげーです…

くそゲーすぎてVivit'zの皆と喋りながらやったら面白かった:D
…というどうでもいいネタでネタがない日の更新を凌ぐ…

Sunday, March 30, 2008

CSSL: vs FreE "大きな白星"

Result: 16 - 13 FreE / de_inferno_pro [kl T8-7 CT8-6] CSSL3月期最後の試合。 負けたら降格確定なんじゃないかという大事な最終戦でしたが、出場しました。 結果、苦戦はしたもののなんとか勝利。 前半の攻めは最終的に同じパターンが多かったですが、なんとか8本取って先行。 最後の試合でやっと出場したリーダーの忍者っぷりも冴え渡ってました。 後半はピストルラウンドを落としてヤバかったですが、なんとか守りきれました。 個人的には…最後のラウンドで3killした以外はしょっぱかったですが。 順位表を見てみると、TriQとみそじーずとFreEより上位が確定…ということで、なんとか降格は免れそうです。 今日は最終日で、1部は1位矢田連と2位N.A.Cの試合が23:00からあるようですね。 最終戦を残して両チーム勝ち点は同じ、得失点差で矢田連が上回っているという状況で、この試合の結果が1位と2位を決定する注目のカードということになるんでしょうか。GLHF.

Saturday, March 29, 2008

-high

launch optionに -high を加えると hl2.exeのCPU優先度が(何もつけない場合の"通常"から)"高"になります。 相対的に他のアプリケーションより強くなるので安定感が上がるかもしれませんが、デフォルトではないので自己責任で。 マルチコアプロセッサ使ってる場合はhighにしてもいいんじゃないでしょうか。

CSSL: vs Muscular "悔しいっ"

Result: 14 - 16 Muscular / de_inferno_pro [kl T5-10 CT9-6] 今回のまっすらー戦は久々に出場させてもらいました。 しかし敗退。 2部落ちがほぼ確定的になってしまいました… 前半のTは作戦指揮とフェイクのときはフェイク担当が多かったんですが、Aに投げ物入れまくってちょこっと撃ってバナナに向かったら味方が歩いてた…みたいな事が多く、どうにもバレバレだった模様。 伝え方が悪かったかなぁと思うので、変えないと。 後半のTはBを守備。BラッシュがないときはEroさんに任せてAに速攻シフト。 Aに攻め込んできたラウンドは全部止めるか設置しても解除できてたんですが、逆にBに攻め込まれるとてんでダメでした。 結果こそ14-16のフルラウンドですが、スコアは常に相手方に先行され14本目も先取され、それでもなんとか追いついてはきてたんですが、14-15で迎えた最後の、引き分けか負けかがかかったラウンドで悔しい黒星。 最後のラウンドはBに残ってたらBにきたんですが、Bサイトに突っ込んできたTのC4持ちを2度killでき、取った!と思ったんですが、いけませんでした。 さて1勝5敗、8チーム中7位となかなかな戦績で、残すところFreE戦のみ。 ほぼ負け確定なVanish戦は…VanishさんのCSSL撤退で立ち消えましたが、おそらく棄権だと他のクランとVanishの試合もノーカンにされるので、1部残留の目はほとんどなし。 リーダーが全試合出た先月は3位、今回は…。 いやぁなんつーか、TF2やってる場合じゃないっすよリーダー(笑) Muscular戦はPOV撮ったので、これから観ようっと。 ほしい人…は居ませんよね、聞かなくても。

Friday, March 28, 2008

ローカルDMの立て方

とりあえず、まとめてみました。
…といっても配布元のマニュアルに書いてある事を要約して日本語化しただけ…というか超意訳ですが…

忘れずに言っておくと、ここに書いてある事を実行して、CS:Sその他がおかしくなっても一切責任を取れませんので悪しからず…
一応正しくできるはずですが、100%はないので…あくまで自己責任でどうぞ。

Edit: 2008.04.27

補足改訂版書きました。
Metamod:Sourceのインストールと、導入後のDM起動がこの記事のそれよりラクにできますので是非そちらもご覧ください。

必要なのものは CS:S DM(以下cssdm, Metamod:Source(同mms)と、SourceMod(同sm)の3つ。
とりあえず入れるcssdmのバージョンは現在の最新版2.1.0とします。

  1. mmsをインストール

    mms1.4系(1.4.2以上)を落とします。
    1.6系はTF2とかで使ってるOrangeBoxのエンジン用なので間違えないようにしましょう。
    解凍したらaddon/metamod/をcstrike/addon/にぶち込みます。

    次にcstrike/GameInfo.txtのコピーを"2つ"作成します。
    名前は適当に…GameInfo.mms.txtとGameInfo.txt.orgみたいな感じで。
    orgのほうはオリジナルのバックアップです。大事にとっておきましょう。

    でコピーの.mms.txtの方を開いて、下のほうにある

    SearchPaths
    }
    
    SearchPaths
    {GameBin |gameinfo_path|addons/metamod/bin
    

    に置き換えます。

    mms.txtを作った場合、これを適用して起動するためにバッチファイルを作成します
    cstrike/の親ディレクトリ(../counter-strike souce/), hl2.exeと同列に、mms.batでも何でもいいので拡張子.batなファイルを作って、テキストエディタで

    copy cstrike\GameInfo.mms.txt cstrike\GameInfo.txt
    hl2.exe -game cstrike -tickrate 66
    

    と書きます。

    -tickrate 66 は別に100でもなんでも、無くてもいいんですが、その辺りに普段の起動オプションを書いておきましょう。-noforcemaccel -noforcemparmsとか色々。

    以上mms導入完了です。

  2. smインストール

    ビシバシ次いくわよ!というわけで次はSourceModを落とします。
    解凍してaddonとcfgをぶちこみます。

    ぶちこんだら、さっきインストールしたmmsからsmを使えるようにします。
    といってもaddons/metamod/metaplugins.iniファイルをテキストエディタで開いて、

    addons/sourcemod/bin/sourcemod_mm
    

    と1行追加するだけでok

  3. cssdmインストール

    いよいよ大詰め。
    Download CS:S DM 2.1.0 をクリックして落として解凍します。
    感じるままにcstrike/にぶち込みます。

以上です。
お疲れ様でした。

mmsを入れたときに作ったmms.batを実行してCS:S起動してCREATE SERVERしてみると、あら不思議!なんかDMが出来上がってます!

とまぁこんな感じの不親切な解説を書いたところで誰の役に立つんだろうか…
なんか全部成功する前提で書いてるので、トラブってダメだったらコメントあたりで質問してくれたら、暇なとき答えられるかもしれません。

Over.

Thursday, March 27, 2008

ねんがんのdemo(以下略

http://www.cadred.org/Forums/Thread/28083/ cadred.orgのForum覗いたら、MINT-Reasonのdemoはこれだよ!だってさ。 見たかったんだよね、コレ。 tick 495,000までskipしたらいいよ、だってさ。 (追記)ナイフラウンドから観たい場合は490,000までskipすれば良いです つーかこのtopicの主ってMINTのRitchだろどう考えても(demoではritaL)…SourceTVで観戦してた頃からクソ上手いと思ってましたよRitchさんよ… 1700開始のはずなのに1544って…skipしなかったら1時間以上待たされる件。 ちゃんとchangelevelしてくださいよ… 今から観ます。 話は変わって、さっき紅白でde_infernoやりました。not _pro. Result: 16 - 6 紅白戦 / de_inferno [kl T9-6 CT7-0] infernoは何回かdemo観てたので一応指揮っぽいことをしてみました。 作戦とかそういうのはほとんど決まらなくて、攻めは難しいなぁとか思いながらも気がついたら9本取れてました。 撃ち勝ってくれたみんなのおかげです。 CTはB(_proではA)で、うちのnTがcat守ってる下でshort守りをしてみました。 short守りはキャンプポジションが豊富すぎるくらい豊富で、毎回ここどうかなぁとか思いながらいい場所探すのが楽しかった。 _proではただの壁ですが、infernoではちっちゃいゲートの奥に階段があって、そこからcatとshortが見える場所があるんですが、そこに篭ったときにちょうどshortとcatから攻められたものの、不慣れなせいか誰も見ないので生き残ってfrag稼ぎできました。 …こっちが攻めるときも全然見てなかったですが。 複雑怪奇で重いで有名なde_infernoですが、海外じゃ試合豊富だし面白いので、なんとか流行らないかなぁと思います。

Wednesday, March 26, 2008

sensitivity

Junior氏のblogにsensitivity(センシ)についてのエントリがあったんですが、とても参考になります。
天狐とかスッパとかはよくわかりませんけど。

ゲームのsensitivity語るときはマウスのDPIやらOS/ドライバの設定やらCS:Sでの設定値やら色々絡むので、絶対値(?)で表現できるのはすばらしい。

ただ、なんというか、その式で弾き出される数値の単位は"ない"ので注意が必要です。
数値にdpiとかcpiとかつけてはいけません。

dpi/cpiをつけるには、CS:Sのsensitivityが設定値によりリニアに変化すると仮定して、更にCS:Sのデフォルト3.0を基準(OSの1倍)と仮定して計算する必要があります。
まぁ出た数値を3.0で割ればいいんですが、CS:Sのセンシに関しては上記の仮定がひとつでも間違ってるともう意味のない数字になっちゃいますので、やはりただの値にとどめておくのがいいのではないかなと思います。

どうでもいいですが、自分は mouse 2,000dpi / driver .50(4/11) / CS:S 2.70 なので、2,700ですね。

coLのfRoDは mouse 400dpi / driver .75(5/11) / CS:S 2.40 だから720。
俺のセンシって低めかなとか思ってたんですが、実は意外と高めだったんだろうか。と思う今日この頃。

もっと関係ないですがなんか投票を開始してみました。
クラン戦のウォームアップラウンドのありかたというかそういうのに関して。

海外の試合を観るとlo3前にバンバン撃ち合っててまさにwarm up timeになってるんですが、国内だと皆大人しくwait timeしてて、撃ち殺してしまうとsryが要るっぽい雰囲気。
プロ/アマ、LAN/onlineとか色々状況が違うので別に真似しろというわけではないですが、なんかそっちのほうがいいなぁと思ったのと、試合のためにサーバ入ってもレーダで場所がわかっちゃう仲間しか撃てないんじゃ暇だなぁと思ったので、俺は撃ち合うべきにとりあえず一票入れてみました。
場所確認とかしたいならむしろそのときにちゃんと撃たないようお願いすべきで…

別に結果によってどうこうしようとは思いませんが、皆さんの考えをお聞かせください。
…撃ち合うべき、が多かったら調子にのってバンバン殺しにいくかもしれないですけど…

野鯖?
とりあえずwarm-upだからってFF/TKを故意にやってくる奴は万死に値する。
残り時間少ないから味方撃つ以外にないとか例外は認めるが、異論は認めない。

compLexity: Redemption

NoobFlicksにあがってたcoLのドキュメンタリです。 http://www.noobflicks.com/watch/392/complexity_redemption そんなに新しいMovieではなく、メンバも今のメンバではないしゲームもCS1.6でSourceではありませんが、プロの試合というかLANでの試合の熱い空気が伝わってきていいです。 英語はわかりませんが…雰囲気だけでも。 埋め込んだ動画は勝手に再生開始されるのでご注意ください。…リンクだけでも良かったかな。(追記:embed消してリンクだけにしました) 一方我がホームフィールドのCounter-Strike: Sourceですが、昨日の試合ゴールデンタイムはこれを見た後だったので熱くなってしまいました。 細かい結果もメモってないくらいに:D 熱くなってたのはいいけどTriQ戦(de_dust2)、N.A.C戦(de_inferno_pro)、内戦(de_train)と3試合やって3試合とも負けでした。悔しい。 あとはうちの試合の観戦を2か3程。 de_dust2の試合では珍しくB守りをやりましたが、Bラッシュ気味の敵をBの奥に篭って粘りながら4killして守りきれたラウンドがあって良かった。今のところ俺のBest Roundかな?と思います。 昨日の試合はいつになく反省会をちゃんとやりました。観戦してた人が気づいた事を言う感じで。 やはり課題は報告というかコミュニケーションかなぁ。 CTで守ってるときはどうしても受身報告というか敵の行動の報告に終始しがちですが、それをやるのはもちろんとしてまた別に、どこか見るとか下がるとか、そっちの様子はどうだ?とか、FB入れるとか入れないとか、そういう自発的な"連絡"も必要だなと感じた一日でした。 今日のまとめ:クラン戦でも"ほうれんそう"?

Tuesday, March 25, 2008

i33 demo置き場発見

i33のftp発見しました。 そこでdemo落とせるようです。 ftp://ftp.multiplay.co.uk/pub/events/i33/ 決勝のdemoは…i33 Event Scheduleによると 23日の21:30だから…現時点ではwood05ってディレクトリにしかその時間以降のdemoがないようなんですが、決勝戦のmapはde_contraだから、まだ上がってないんですかね? これサーバ別かな? 俺がSourceTVで見たMINT-Reasonは日本時間で24日の2時からだったので、(イギリスだからGMTで)現地時間23日17時。 …として、、あれ?その辺りのdemo、無いぞ? なんか、もしかして、changelevelしてないんじゃないだろうかという悪い予感がするんですが…さすがプロフェッショナル… と、そんな頼りない本家は置いといて、GotFragに期待…してても、いつ上がるかわからないんですけど…そんなあなたに!cadred.org. demo置き場には既にi33のdemoもいくつか置いてあります。 今日はここから落としておくのがいいかも。 後半しか見れなかったSalvo-4KのUpper Bracket Finalのdemoもあるので、自分はこれ見ときます。 気を取り直して昨日の試合結果! Result: 10 - 16 TriQ / de_dust2 [kl CT8-7 T2-9] 試合しようぜの点呼から5人揃うまで20秒だったこの試合。 前半のCTはなかなか良かったかな~。 Bに設置されたら最終的に解除しに行くのはだいたいその試合2longの俺とnTだったんですが、彼との連携が上手くとれて、うまく解除しまくれました。 そして珍しくフラグもトップでした(解除で稼いだんですけどね) あと、catブーストが好きなproの試合をみた翌日なので、catの人をよく乗せてました。 というか普段catブーストってなに美味しいんですかってくらい忘れてました。 cat早めに行けるとcatからBトン下観易いので、もっとやるべきですね。 後半はgdgd…というよりは、各自勝負しすぎて、負けて、削られ、攻めきれず。 といった感じ。 終了後のプチ反省会ではやっぱ詰め待ちはちゃんとしないとね。という結論になりました。

Monday, March 24, 2008

i33 Grand Final 見逃した…

夜中の1時半ごろGotFragを見たら、UKで開催されてるLAN大会"i33"の情報LIVE!とか書いてあったので覗いてみると、Upper Bracket Finalの [Birmingham Salvo] - [4 Kings]のところにSourceTVのアドレスっぽいのが貼ってあったのでVivit'zのメンバチャンネルにアドレスを貼り付けつつ(#CSSにも誤爆したけど)観戦してみました。 i33のCS:Sトーナメントはアマチュアでも参加できるっぽい感じですが、やはり決勝あたりに残ってるのはプロだらけ。 1時開始の試合だったらしく俺が見始めた頃はもう後半で、前半も [Salvo] 14 - 1 [4 Kings]と結構圧倒的なスコアだったらしく、すぐ終了。 気づいた他のVivit'zメンバーもすぐ終了でアレーって感じでしたが、Lower Bracketの [London MINT] - [Reason Gaming] の試合が2時から始まる模様だったので、皆で観戦してみました。Mapはこれもde_dust2. いやぁ、いちいち皆うまい。 ぶっちゃけプロの試合を通して生観戦するのも皆と喋りながら見るのも初めてだったし、ReasonもMINTもよく知らないので誰をどう見ていいやらって感じでしたが、誰見ててもいちいち上手い。羨ましい。 試合はエコラウンドでも一人一殺していくMINTスゲーって思ってたら、MINTが勝ちました。 後半も前半も8-7で 16-14の大接戦でしたけどね。まさにGG. Bを守ってたMINTの"rital"って名前を使ってた人が特に上手かった印象。 しかし誰の事だかわからん。 Mintの、俺の持ち場でもあるlong守りはHJGって名前の人だったけど、HenryGかな?(前半のTでAトンからlongの角をAWPで、これまた針に糸を通すような狭い隙間から覗いてたので俺的に彼のnicknameは"隙間産業"です。そのシーンでのkillはなかったけど。) なんかこう初通し観戦した試合の勝者になったのも何かの縁ということで、今後MINTのdemo見て勉強しようと思います。もちろん優勝したSalvoも。 しかし、しかしですよ。不覚にも、どうやら、この大会、あと2試合残ってたらしい。 朝起きたらGrand Finalとか書いてあるのが増えてるし、Lower Bracket Finalだと思ってたReson-Mintのところは何故か4KとMINTになってるし… そうだよね…ダブルエリミネーションなんだからUpperで負けたところとLowerで勝ったところがやるよね…UpperとLowerの勝者同士で決勝戦するよね… でまぁその決勝戦は(Lower Finalで4Kに勝った)MINTとSalvoというCGSのチーム同士の対戦になり、Salvoが 16 - 11で勝利を収めた模様ですが… なんつーか、そんな、結果だけ数字でも書かれても… というわけで早くdemoが見たいです。 GotFragのdemo置き場にi33のEventカテゴリがあったので、待ってたらここに上がるはず。…はず。 生で見たMint-ReasonもSourceTVはラグラグだったので、是非demoで見たいものです。 早くあがらないかな。 以下どうでもよいアマチュアな俺の昨日の試合結果…を書こう!と思った、強く思った。 けど、なんかメモれてないので、記録落ちとさせていただきます… 略式にでも書いとくと、BRの混合ぽいチームとHicecreamさんと2試合やって、2試合とも負けでした。

Sunday, March 23, 2008

昼間から紅白戦

    Result:
  • 16 - 11 (pug) / de_dust2 [kw T4-11 CT12-0]

紅白戦は15時くらいから、みそじ~ずの人が#野鯖erで人募集してたのでノッてみました。
さすが日曜日。Sunday.
いろんなクラン入り乱れな感じで、Vivit'zからは俺一人が参加。

VCはMumble。
やっぱ音質面でもレイテンシ面でも良いですよね。

みそじ~ずさんのMumble server(Murmur)は version 1.1.3 らしく、常用してるMumble 1.1.2では接続できないので「まぁいいやうちのMurmurも1.1.3にしとこ」とか思いながらupdate.
(Vivit'zのMurmurは俺が稼動させてるので…)

1.1.3はどうやら音声のgainまわりが変わってるみたいで再設定が必要な模様。
試合後に試したところ、どうやらMumble 1.1.3からMurmur 1.1.2への接続はできる模様なので、Murmurのupdateはなしで、自分はMumble 1.1.3をそのまま使っとこうと思います。
また1.1.2用の設定は面倒なので。

話を戻して、試合展開をば。

チームわけはランダムに。
こっちのチームは年齢層が幅広く分布する構成になったらしい。

ナイフラウンドは俺4kill!の大活躍(?)。
ぶっちゃけこの時点でもう思い残すことはなかった。

前半、先に選んだTでは、それとなく作戦言ってみたり言ってみなかったりしながら進行
ただ、なんとか設置まではイケるけど制圧されて解除されて…というパターンが多く、4-11となかなか絶望的なスコアに終わりました。
紅白はいろんなクランから参加がある為必然的に連携が難しくなりますが、こっちのペースで進められる侵攻フェイズより設置後の慌しい解除阻止フェイズのほうが難しいという事でしょうか。
俺個人の動きは、そんなにしょっぱくなかったものの、やっぱりしょっぱい感じ。

とまぁそんな感じで前半を折り返して臨んだ後半は、気持ち良いほどの連続勝利。
いや自分殆ど何もしてませんが、ストレートで12本取って勝てました。

いつも書いてる気がするけど、逆転最高。

ちなみにpugってのは pick-up game の略で、色んな人が参加する紅白戦の事です。たぶん。
同じ紅白戦でもクラン内での紅白戦はintersquad gameですかね。たぶん。

CSSL: vs TriQ

Result: Vivit'z 14 - 16 TriQ / de_inferno_pro [kw CT8-7 T6-9] …寝てました。 ので展開はわかりませんが、最近多いフルラウンドのゲームで負けてしまったようです。 初めて2月期の結果が覆ったゲームにもなりました。悪いほうに。 いつの間にか1部2部昇降枠が3になってるので、2部落ちの危機かもしれません。 というかアレですよ、24時開始だと思ってたら23時から始まってて、時既に遅し的な状況に… いつもIRCのメンバ専用チャンネルに次の試合の日程と対戦相手を書いているんですが、それが24時からだったので23時は皆ノーマークで他と試合していたらしく、あわや不戦敗。 CSSLの日程表とTriQさんによる日程報告は確かに23時になっているけど…IRCのログ確認したら…やはり24時が正しい。 まぁでもあれか、向こうの報告があるからいいや~とこっちから報告しなかったのと、一週間ばかり日程表の違和感に気が付かなかったのが…。 こっちが24時で日程報告出してれば、いざというとき「じゃあログ確認しましょうか…」となったはずなので… そもそも起きたのが24時30分だったので、俺としてはどっちにしても時既に遅し、でした。

Saturday, March 22, 2008

BOT撃ちまくり

Juniorさんのblogにやり方が書いてあったのでDMをlocalに構築して打ちまくってたら右腕がなんかダルい… 力入れすぎか。 コメント欄で"出来ない"って方が居るようなのでこっちで勝手に補足すると、cssdm.batで起動したCS:Sで CREATE SERVER するだけで出来ます。 さすがに勝手にゲームは始まってくれません。 bat内容を見るとgameinfo.txtを置き換えてあとはゲーム起動してるだけ…に思えますが、普通に起動するとDMにならないので注意。 あとはgameinfo.txtは上書きする前にオリジナルをバックアップしておくといいかもしれません。 sv_cheats "1" にして bot_dont_shoot "1" にするとBOTがナイフだけでも切ってこなくなります。緊張感なくなりますけどね。AIM調整ならそれで十分。 難易度高いBOTにpistolだけでも持たせてあげると横移動を始めますが、突っ込んできてくれるのがナイフonlyのいいところ。 Result: 10 - 16 Vivit'z(内戦) / de_inferno_pro [kw CT5-10 T5-6] 16 - 14 TriQ? / de_inferno_pro [kl T4-11 CT12-3] TriQ?戦は昨日、内戦は一昨日です。一昨日の事ともなると、demo見ないと何も… 最近1日越して結果を書く事が多いですが、反省点書くにも試合内容忘れてしまうのであまりよくないですね。 昨日のTriQ?戦はほぼVivit'z内戦(Vivit'z:7人, TriQ:3人) こっちはVivit'z5人のチームで、向こうはTriQの3人にうちの2人を加えたチームでした。 前半のTはなかなか取れず、4-11というちょっと絶望的なスコア。 しかし後半は巻き返して、向こうに14本目こそ先にとられましたが追いつき追い抜き、オーラスも取って16-14のフルラウンドゲームで勝利。 いやー逆転って本当に気持ちいいですね。

Thursday, March 20, 2008

fRoDのミス

試合結果書こうと思いつつも本記事のネタがないのでまた動画 GotFragのGameRoomってところからです。 動画サイトもやってたんですね。GotFrag。 今のところ品揃えはそんなに多くない印象なので、自前のFragMovieとかが出来たら上げてみるのもいいんではないでしょうか。 というわけで本日の動画は、先日Ace動画をお伝えしたばかりのcoLのfRoDの痛いミスのシーン …シュール! というわけで昨日の試合+α Result: 14 - 16 Vivit'z(内戦) / de_dust2 [kl T10-5 CT4-11] 16 - 14 Vivit'z(内戦) / de_cpl_mill [kw CT3-12 T13-2] 16 - 6 FreE / de_inferno_pro [kl T10-5 CT6-1] 9 - 16 紅白戦 / de_dust2 [kl T7-8 CT2-8] 昨日は内戦を2試合続けてやったあとにFreEさんと一戦、紅白は今日の昼間に。 内戦はチームはそれぞれランダムで決めたのでバラバラですが、連続してフルラウンドゲームになりました。 展開も前半Tがスコア先行、後半のTが更に上回って勝つ、という似たような感じ。 infeの試合はあまり覚えてないですが、millは前半12-3とフルに攻められもう駄目かと思ったら後半は攻めが気持ちいいくらい決まりまくって勝てて良かった。 しかしまぁ、CSSLの来月のマップがmillという事もあり、守備に課題を残す結果ともいえますね… FreE戦は時間が遅かったので俺一人VCが使えずNegative Negative言いまくりながらの試合でしたが、勝てました。 攻めはフェイクとかが上手く功を奏した感じ。守りは…まぁ、普通に。 Bラッシュ?をバナナで3kill食い止めた…というか真っ白な世界で乱射してたら止めれてたラウンドで、欲張って5人抜きしてやるぜーとか思って意気揚々と梯子下あたりまで突っ込んでったら殺されたのは悲しかったです… 紅白戦は超久々にやりました。ODENのrioneさんとかが居ました。 人見知りなのでアレでしたが精一杯作戦とか提案してみました。 ナイフラウンドは類稀なる程のフルボッコの被害に。相手全員生きてるってどうよ… 個人的いつものパターンの前半良し後半駄目が顕著に出た試合でした。いや、、前半もしょっぱい事ばっかりやってましたが… 高いところから落とされるより低いところから上るほうが気持ちいい。 そんな現実を思い出しました。

Wednesday, March 19, 2008

報告とか

Eroい人のblogの記事でうちの連携事情について触れられていますが、なんていうか、静かな人が多いなぁといつも思いってます。

自分はよく喋る方で…うるさいと思われてると思ってるんですが、どうなんでしょうかね。
うるさすぎるのも考えものですが…あまり無駄な話はしてない、つもり。うん。多分ね。

ええと、誰かの参考になるのかわかりませんが、俺の報告方針というか基準というかなんというか、ただの箇条書きですが、とりあえず書いておきますね。

Freeze Time から 最序盤

  • AWPるとき(いつもAssultだから)
  • (CT)固定ポジション以外に行くとき
  • (T)最初に向かう方向、同行者の名前
  • 作戦を提案
  • 敵の所持金状態からecoとか推測して(出来たら)
  • 最終round前とか
  • (後半)前半のスコアとの合算

Round Time

  • 近場にきたり食らった投げ物の数
  • 極力詳細な自分の位置(dust2でlongの角とか坂下とかドア裏とか)
  • 退却/移動するとき
  • 敵が居る可能性が高い場所を覗くとき(近くに味方が居るときはカバーを要求)
  • SG炊くとき, FB/HEは作戦行動以外のとき
  • 敵来た!ではなく、場所と敵の数
  • 音による報告はその旨付け加える
  • 近場、もしくは位置を把握できてる味方が交戦中もしくは死んだとき
  • (CT)レーダにC4が映ったのに気がついたら言う
  • (CT)C4キャリアを発見したらキャリアである旨とその位置
  • (CT)近場にC4が落ちたら、落ちている旨とその位置
  • 見方の位置が遠距離であったりでレーダで把握できず且つ報告がない場合は問い合わせる

終盤

  • round time残り30秒に気がついたとき
  • 攻め込むタイミングを提案
  • (CT)解除に向かうときはdefuser有無を言う, 聞く
  • (T)C4設置場所をできるだけ細かく
  • (T)設置後は緊密に情報交換
  • 自分が武器のsaveに走るときは生き残りの味方に言う
  • 裏取りするときは言う

…とまぁ、思い出せる限りでは、こんな感じでいつも喋って(る気がし)ます。
こういうの足りないんじゃね?いや無駄じゃね?って事があったら、是非ともご教示お願い致しますです。
ぶっちゃけ(なくても)AIMが全然アレなので、報告だけでも的確に完璧に近づけたいところ。

全然上手くまとまってなくてごめんなさい

以下昨日の試合。

Result:

  • 6 - 16 TRC / de_dust2 [kw CT5-10 T1-6]
  • 6 - 16 Vivit'z(内戦) / de_inferno_pro [kw CT5-10 T1-6]

2試合ともMapと相手が違うだけで状況がまったく同じ…。細かい状況は一晩明けてるので全然覚えてません…
最近敗戦率が高いんですが…なんとかなる日は来るのだろうか…

関係ないですが、Vista SP1入れてみました。

いや、だからどうって事はないんですが…。
インストールにかかった時間は40分程。使い始めたばっかりなんでパフォーマンス周りの改善具合はよくわかりませんが、よくなってたらいいなぁ。

Tuesday, March 18, 2008

ふろっどうが

Eroい人のblogをパク…いや、見習って、動画を紹介しようかな…かな…
> というわけで第一弾はcoLの神AWPer fRoD先生のAce(5人抜き)のご様子です。
movieというよりはreplayかな。

CEVO Pro Season4 Venom戦での一幕。

スタートは(時間的に)round開始すぐ後ですね。
最初にチームメイトのzetがBトン下に突っ込んで階段辺りで殺られていますが、それを受けてfRoDはミドル箱裏に侵入、降りてきたdominatorの腹にAWPの7.62mm弾を撃ち込み一旦退散。

fRoDはすぐcatを覗き、exodusにheadshot.
SG?そんなの関係ねぇ!

その後FBを食らいCT Spawnに退散して、DDから出てきたsenahを美味しく頂き3kill目。

センターを投げ物で牽制したあとB側に移動し、DD裏に潜んでいたkwがCT Spawn側を覗きながら出てきたところをheadshotで4kill目。

最後はHEミスりながらもミドルに再度侵入、Bトン下にいたzidをDEで締めてCounter Terrorist win!
見事な5killです。

Demo:

その試合のdemoです。
是非ともPOVで見たいところですが、残念ながらSourceTV demoです。
Movieのシーンは前半ラストのround 7, tick 55,000辺りから拝めます。

そのround 最初にVenomのkwが"lr"と言ってfRoDが"rGr"と返す…そんなシーンが見られますが、作戦でしょうか?
lrは…Left(B)-Right(A)の略ですかね。

プロの…というかLANでの試合は作戦を喋るとアレなので、チャットで。と聞いたことがあります。
やっぱプロでもたまにy押して喋っちゃうんですね…

あと(MovieがPOVソースでfRoD存命中のため?)Movieでは見られませんが、demoでは最初にAWPの餌食になったdom(dominator)が
"ラグってたらfrodに殺られちゃったよ、マジウケル。運悪っ"(超意訳)
とか言ってる様をご覧頂けます。
ROFL.

Monday, March 17, 2008

悪い予感

特にネタがないので試合のアレだけ Result: 16 - 13 TriQ / de_dust2 [kw CT11-4 T5-9] 油断ならない相手ですが、前半はCTで調子良く11-4. しかし後半は前半の調子よさに慢心して序盤はgdgdしてしまい7本くらい先行されました。 なんか最近そういうパターンが多いので気をつけようぜ~と声を掛け合ってたのに…悪い予感が的中したって感じですかね。 しかしちょっとやばいかなぁと思った辺りから巻き返しVivit'zのターン! 握り始めたAWPがよく当たってくれました。DD抜きはできなかったけど。 今日はこの辺で試合は打ち止めにしてCSSLの新Webシステム開発でもやっときまする…4月期にも間に合わないかもしれないという悪い予感だけは的中しないようにしとかないと。

CSSL: vs N.A.C

Result:

  • Vivit'z 10 - 16 N.A.C / de_inferno_pro [kl T8-7 CT2-9]

CSSL3月期の3試合目。
2月期は順位こそ上回ったものの(その中では)唯一直接対決では敗北を喫していたN.A.Cと対戦。
そして今日も観戦。

ナイフラウンドに負けて、前半はVivit'zがTでスタート。
ヒヤヒヤしながら見守った1st roundは見事こっちがwin.
各人見せ場を作りながらも一進一退の攻防が続き、Tで8-7とまずまずの…というか上々の滑り出し。

このまま後半も上回れれば、勝てる!

そう思ったのも束の間、逆に後半の1st roundは取られてしまい、その後も向こうに大きく上回られ、試合終了
(SourceTVがCSSCTLルールのdelay2分で、最後のroundは見られませんでしたが…)
3戦終わって2敗目です。

うちはチームカラー(?)でもある揺さぶり攻めを多用してましたが、成功したりしなかったり。
一方N.A.Cは結構素直な攻めでしたが、強い人を使ってどんどん突破していく感じで、こっちが守りきれなかったようです。
こっちの揺さぶりについては、何か想定外の動きがあると、迷いからシフトに遅れが生じ…結果うまくCTを動かせていたのに時間でシフトが察知され、戻られたり更には増員されたり、といったいつものパターンで失敗してるような、もったいないroundもちらほら見受けられました。

以上N.A.C戦の振り返りでした。


CSSL1部リーグの全チームが一週目の3試合を終え、現在Vivit'zは1勝2敗で勝ち点3, 得失点差は-10.順位は8team中5位です。
2週目の終わりまで順意表の上に居座り続けた2月期と比べるとなかなか厳しい感じ。

というか、アレです。
ちの唯一無二の司令塔のPCがどうにかなったご様子で、しばらく顔を見せてくれません。
野試合の最中に突然落ちて一度戻ってきたきり…
順位はともかく、元々司令塔不在というなんだか厳しい状態にはあるようです。

Vivit'zはAceには困ってない…とは思ってますが、司令塔だけはリーダ頼みで、たまに自分がやっても全然リーダの迷い無き指示には至らないので…もっとdemo見たりして研究すべきですね。


以下その本日他の試合

Result:

  • 16 - 10 profiLe / de_inferno_pro [kl T8-7 CT8-3]
  • 15 - 15 Cloud9 / de_dust2 [kl CT5-10 T10-5]
  • 4 - 16 Vivit'z(内戦) / de_dust2 [kw T3-12 CT1-4]
  • 15 - 15 Thousand Knives / de_dust2 [kl T11-4 CT4-11]

CSSLの試合前、いつもは勝っていないprofiLeにde_inferno_proで勝ったのはN.A.C戦のいい景気づけになる…と思っていましたが、そうはなりませんでした。

内戦から後はCSSLの試合後です。
そして珍しい引き分けが2試合というなんとも珍しい日。
これは(両クランには失礼ですが)いつも勝ってる相手なので、油断してしまっていたのが祟りました。
というかTKsさん、名前が顔文字ばっかりで誰が誰だかわかりません…

まぁ俺個人のAIMはそれほど悪くなかった…かな?という珍しい日でもありました。
sensitivityを3.0から2.9に落としたので少々不安でしたが、どうやらこのsensitivityにはハマってるようです。

内戦は…
結果については言うまい…
ただCSSL直後だった為もあるのか内戦参加者が皆Vivit'zタグをちゃんと付けて…という珍しい状態になったので、ナイフ前に記念撮影。

tagged

いつもちゃんと付けないんだからっ…!(多少のエロスを込めて)

そういえばCSSLの試合も含めて、対外試合は一度もナイフ取れてませんね。
これもまた(たぶん)珍しい。

観戦含めて5試合も…というのも個人的に珍しい。

なんだか珍しい一日だったようです。

Sunday, March 16, 2008

CSSL: vs 矢田連

Result:

  • Vivit'z 3 - 16 矢田連 / de_inferno_pro [kw CT3-10 CT3-0]

今宵の相手は強豪矢田連さん…!
ということで、自分は今日は流石に出場せずSourceTVで観戦。

ナイフはこっちが取ってCTを選択、前半1stを何とか取った…!と思ったら 2round目のDEエコで玉砕、そのままずるずると連取され、前半は3-12という厳しい結果に。
後半は余裕ができた矢田連さんの攻撃的守備の前になす術もなくそのまま3-0で試合終了。負けてしまいました。

矢田連さんのTはほぼ毎回バナナにAWPとそのカバーの2人で侵攻してきて、こっちはHE投げていればいいダメージが入っていた…のに、そのAWPがこれまた上手い人で、HE投げに行けず箱裏にも入れず…といった感じで動きが固定され、そのままやられてしまった感じでした。

しかしそんな事すら些細なこと…!
と思うくらい矢田連さんは各個人すごいAIMで、もう完全に実力負けしたという感じです。

両チームともお疲れさまでした

CSSL2部では、個人的に応援してるThousand Knivesさんが一勝を挙げたようです。
おめでとうございます。

以下そのほかの試合

Result:

  • 7 - 16 Life*eXtend / de_dust2 [kl T5-10 CT2-6]

CSSL直前にLeXさんと一戦。
こっちに久々に試合!って人が居たので…できればやりたくなかった相手(畏怖的な意味で)ですが、#CSSで試合募集をかけた以上逃げるわけには参りません。
そして負けるつもりで試合をするのも無礼極まるので、望み薄…は認識しながらも、もちろん勝つ気で。

というわけで(?)この試合の前半、Tでの1st roundはちょっと強気にDEを買ってみました。そしたら3killできて1st roundも取れました。うぇーい!
3kill内訳は、catから侵攻してAサイト脇のCTを1kill, 設置後敵cat2の状態からCTベース横の箱(catブーストのときに使うやつ)の上からcatへのジャンプショットがうまくheadshotになって1kill, その後ミドルからcatに登りにいって一度交戦するも外しまくりでオワタと思いきやなんとか一旦退けたあとcatから降りてきたのを1killして Terrorist win.

3killごときで喜び過ぎですね。失礼。
前半はその後もイケイケでLeX防衛を攻略…できたりできなかったり。で、5-10。
後半は2本取るも…やはり…。
やはりLeXさんは強いです。いつか勝ちたいです。

とまぁこんなところ。

以下のことは書くべきかどうか迷ったけど…言わせてもらいたい。
Resultにあえて記してない今日の試合の対戦相手のとある人物に一言物申したい。

両チーム揃った状況で新人さんに場所名教えるのは構いません。それで待たされるのも、こっちは特に急いで一試合という状況でもなかったので構いません。それにwait plzもあったので、待つのは別にいいんです。

combatboxで揃い待ちしながら"k rdy"出してた状況で、その人に「早くマップチェンジしてもらえませんか?」とか言われた後だったので"wait plz"には多少ズッコケましたが、それは別にいいんです。
ちょっとトゲのある言い方だな、とは思いましたが、こっちがrconを受け持つサーバで既に両陣営揃い気味だったのにchangelevelが遅れていましたし、両チームrdyの間に時間差があると既にrdyな側がnotrdyになる事も多々あるので、それは別にいいんです。

ただ、俺が暇を持て余してAWP決めうち練習してるところに教えてた当人が飛び込んできて偶然killしてしまった…その後に、あらかじめ言ってあったみたいな言い方で
「新人に場所教えてるのに何で殺されなきゃいけないの?」
みたいな事を二度(…一度目は俺がkill直後にsryと打った後、二度目はもういちど理由も付け加えてsryと言った後)も言ってきたのは…殺してしまったのを過失と完全に認めた腹でも、腹が立ちました。
「新人教えてるので時間ください、殺さないでください」と言われる筋合いはあっても、「何で殺されなきゃいけないの?」とか言われる筋合いは無いと思うんですが…それでも非は認めて、sryって言ってるんですが…

試合自体はT先行で12-3, 最終結果は15-3で、一応勝利。
CSSL矢田連戦を多少倣った攻め方のおかげか、その展開を逆にしたかの如く前半のTでは相手を圧倒でき、後半のCTも矢田連を倣って攻撃的守備が功を奏する展開に持ち込めました。
しかし多少攻撃的過ぎたせいか、こっちがあと1round…という状況で(計算間違えもあったでしょうが)萎え落ちが如くその人物は即時disconnect. 残ったほかの人にone moreといってもアレな状況だったのでお開きに。

…これは…まぁいいや。

しかし、古参クランだからってちょっと勝手と傲慢が過ぎる振る舞いじゃないでしょうか。

そんなクランだとも、そんな人だとも微塵も思っていなかったし、逆に俺のVivit'z入りを手助けしてくれた人だけに幾許かの恩すら感じていた…それだけに、今回は失望させられました。(クランへの印象にも波及してるのはその人がリーダである為)

もし心当たりのある当人やそのクランの他の方、あるいは第三者がこれを読んでたらどうこう…とは言いませんし思いませんが、ちょっと腹が立った旨をblogにぶちまけたかっただけです。失礼。

どこのクランのどの人?と問い合わせられてもお答えできません。悪しからず。

こちら視点での物言いでは(無いつもりではありますが)若干の誇張が含まれている可能性は否定できませんし、もちろんこっち側が悪いといった物言いもあるでしょうから反論や意見があれば甘んじて受けますし、謝罪すべき点があれば謝罪します。

以上。

Saturday, March 15, 2008

調子最悪な日

Result:

  • 9 - 16 Vivit'z(内戦) / de_inferno_pro [kw CT5-10 T4-5]

CSSLみそじ~ず戦後の内戦。またもやAIMは最悪、そして負け。
俺がもっと当ててたら…勝てたかもしれない。

このあとDMにも行ってみたけど、どうやら本当に調子が悪いようだ。
とにかく弾が当てられなてない。
いつもは、中距離でもAKなら3発目、m4a1なら5,6発目辺りでも十分頭を狙えてる(と思っている)けど、全然駄目だった。単発も良くない。
目だけは敵を追いつつも、頭がそれについてきてないような感覚。

しばらくDMやってたらそんな状況はなんとか解消したけど、今日のみそじ~ず戦には本当に出ない方が良かったかなぁ…

Friday, March 14, 2008

CSSL: vs みぞじ~ず

Result:

  • 16 - 9 みそじ~ず / de_inferno_pro [kw CT9-6 T7-3]

出るつもりないから直前まで寝てたら、寝起きで試合に出てしまいました。流れで。
寝起きの境地でもしかしたらイケるかも…と思ってたら、もしかしなくてもイケませんでした。

勝ったのに試合通して2killって!
しかも前半のみ。

…寝起きでゲームするもんじゃないっすね。
誰かに譲っとけば良かった。

今回のみそじ~ずさんはB攻めが多かったので、A守備で強気に勝負とかしなかった俺には機会が少なかったってのもありますが、いくらなんでもヒドすぎる。
後半の終盤は0kill続きが気になってなんとか数字付けようとする意識が逆効果で…

勝ったのに自分がアレだと負けるより気になるもんですね。

ほかの面子も皆「今日調子悪いわ~」とか言ってて、どうやらこの試合調子悪いメンバーが揃ってしまったようですが、それでも皆大活躍で、相手を一桁に押さえて勝利できました。
皆GL.

…それにしてもみんなTKが多かった。
1試合で3,4回もTKが発生してた。(3回かな?)

何はともあれ何とか白星スタートを切ったVivit'zですが、明日は強敵矢田連との試合が待ち構えてて戦々恐々な感じです。

CSSL3月期開幕

CSSL3月期が今晩(3.13 23:00-)の1部の矢田連-TriQ戦で開幕しました。
今晩は1試合のみ。

結果は矢田連 16 - 6 TriQ だそうで、前期2位の矢田連が前期7位TriQに対して順当に勝利を収めた模様です。mapは違いますが。

ちょうどその時間帯に内戦してて観戦できませんでしたが、無責任に gg o2.

明晩は、1部の2試合 TriQ-Muscular戦と、(日程表記載漏れですが)Vivit'z-みそじ~ずが同じ23:00開始で行われます。
どうやらCSSLのHostでもあるTriQさんは、お早い日程進行のようで…。

前期のみそじ~ず戦には自分も出場して、僅差ながらも勝ってるので、今回も勝ちにいきたいところです。
余談ですが、その試合うちのInzaghiことザンギエフ(ザンギエフのほうが正しいに違いない)がTでの1st round、Bに設置後1on1になり、解除中のCTの背中を眺めながらも拾ったusp外しまくりで解除阻止に失敗して、VCでずっと暗くなってたのを思い出しました。lol..じゃなくて don't mind.

一方 TriQ-Muscular のカードですが、前期の順位は勝ち点差1でMuscularが6位、先述の通りTriQは7位。しかし前期直接対決ではTriQ 16 - 13 Muscularと僅差でTriQが勝利…まさに実力伯仲な感じがして、どっちに転ぶか全く予想が付かないです。

個人的には面識の差からこのカードではTriQさんを応援したいところですが、Vivit'zも参加してるリーグの同じ部であり、しかもまだ序盤で順位争いの行方も分からない為、腹黒いですが極力僅差で(得失点差のため)どっちかが勝つ結果を望まざるを得ないのがリーグ戦の悲しいところ。
(両クランとも強敵なので)できれば応援(のフリして偵察)にいきたいところですが、みそじ~ず戦が同じ時間帯にあるので…

以上 CSSL Unofficial Prediction でした。

Result:

  • 6 - 16 Vivit'z(内戦) / de_inferno_pro [kl T4-11 CT2-5]
  • 8 - 16 Vivit'z(内戦) / de_dust2 [pl CT4-11 T5-5]

今日はd2とinferno_proで内戦2試合。
メンバーは覚えてないですが、両方とも自分の側は負けてしまいました…悔しいっ…

d2のTは攻めに勢いが足りなかったかな?と思う次第。
inferno_proのCTは…う~ん、うちのリーダーがいるチームの攻めを読んで崩すのは至難といったところですかね。Tでd2とは逆に勢い余って潰されてた感アリ。
ですがバナナ箱裏のAWP持ったEroい人をAWPで打ち抜けたので、この試合まぁ良しとします。

Thursday, March 13, 2008

Taxi Squad

先日CGSのドラフト紹介したときに"Taxi Squad"って単語が出てきて、何ぞってちょっと気になってたんですが、CGSのForum覗いたらまさにその答えがありました。

英語が得意でないので完全に解読はアレですが、やはり補欠とか交代要員みたいな感じ。
#3の回答では"緊急時の補欠"みたいに書いてありますが、#6のCGS Staffによる(より信憑性の高い)回答では、シーズン中に入れ替える事も可能らしいです。

…といっても、完全に読めたのは"In addition they can also..."より前の部分だけなので…
う~ん、やっぱりもっと英語勉強しとくべきだった。
学生時代は選択で上級英語とかいう科目を取ってたので簡単な会話ならKYできますが、読み書きが全然駄目です…。

Result:

  • 3 - 16 Life*eXtend / de_dust2 [kw CT3-12 T0-4]
  • 5 - 16 Muscular / de_dust2 [kl T4-11 CT1-5]
  • TriQ(help) 8 - 16 Life*eXtend / de_dust2 [kw CT4-11 T4-5]
  • 16 - 2 Cloud9 / de_dust2 [kw T13-2 CT3-0]

TriQの助っ人含めdust2で4試合して、3連敗と最後に1勝。
4試合で計82round. 得失点差でいうと-15.(-13-9-8+14)

今日はAIMそんなに悪いということもなかった…
むしろいつもより良かったくらい(走り撃ちがheadshotになる程度)なのに、何かが駄目で全然勝てませんでした。

Muscularとの試合はTでの作戦が空回り気味過ぎた。
それ以上にCTも上手くいかない…というか、設置された時点の生存数の差が2以上という状況が多くて、解除行った先で挟まれたりとかしてました。
おまけにBに入られてC4が設置され、Bをなんとか殺ったどー!と思ったらC4実はAで鳴ってましたっていうroundもあったり...omg

今日(助っ人含め)2試合やったLeXさんは…
なんというか…すごく…強いです…
Vanishさんと同じく勝てる気がしないので、いつか一勝してみたいです。
でも、あれですね、自分のところよりTriQさんに助っ人でお邪魔したときのほうがScoreが良いのはちょっと複雑!まぁいいけど!

でも最後のC9戦は順調に勝てて良かった。

それにしてもdust2で4試合連続とは…
CSSL3月期はinferno_proだというのに…

余談ですが、うちのonigiriさんがネット復活して戻ってきました。
おかえりなさい!

Wednesday, March 12, 2008

demo鑑賞

demo鑑賞したのでレビューというかただの感想

Demo: Venom 10 - 3 Optx / de_dust2 / CEVO Pro Season 5 Playoffs

2月末頃の試合なんで、新着demoって程でもないです。
でもGotFrag的には現時点で最新着。

demoはclowN(Optx)のバニホ劇場で幕開け。…もちろんwarm-upですよ。
その後OptxメンバがD2の坂あたりからAトンの上に有る意味グレジャンで乗る遊びを展開。
ROFL.

Venomの面子は遅れて登場。lo3はtick 100,000は裕に超えてた。

先攻はOptx。
あまり設置できず2-7で前半終了。
Dominator(Venom)のlong守りを見てました。ポジション同じなので。

後半はVenomが前半7本取った勢いで3本先取してgg.(3-1)
というわけでScoreは Venom 10 - 3 Optx.
前半見てた縁で(?)Dominator先生メインで鑑賞。上手い。
開幕DD-AWPもTのVenomは3本くらい持って抜き抜きしてました。

感想も何も…demo鑑賞自体久々なので、やっぱProってすげーなーとしか思いませんでした:)
この試合ハイライトは、もちろんwarm-upのグレジャンAトンのぼりでFA!(ぉぃ

とはいえまだ1回しか見てないんで、2, 3回見たらもっとまともな感想を…追記して書…くかもしれません。
# demoのレビューってあまり他で見ないし何をどう書いていいやら…

このブログで数回書いた試合のレビューも自分が参加してないとなかなか書きづらいものがあります。まぁ今後何回か書いていけばもっとマシに…なるかな?
乞うご期待!とは言えないですが生暖かい目で見守ってくれればアレです。

Tuesday, March 11, 2008

surf難しいNE!

朝方VanishのJunior氏が同じVanishのHGR氏とCS1.6のSurf MapでPeerCast配信しながら遊んでたので、遊びに行きました。名前は適当に変えて。 まぁKZにも遊びに行ってたけどね。名前は適当に変えて。 やっぱりsurf難しい。 高さとスピードのコントロールがアレです。 しかし前述のお二方はめちゃ上手かった。 surfは1.6をちょろっとやってた頃からちょろっとしかやってこなかったけど、ちょっと本格的に…いや、暇つぶし的に練習してみようかと思う今日この頃。 Result: 16 - 14 Vivit'z(内戦) / de_dust2 [kl CT6-9 T10-5] 久々に"今日は多い日"だったのでd2で内戦。 チームの振り分けはSpectから一斉AutoSelectで、こっちは俺とday, mystic, QUETZAL, SHINO の5人。アサルトだらけ。 相手はAllen, EroEro, GS, mNINE, nT の5人。AWPer多し。 ぶっちゃけ…開始前からメンバーだけ見ると勝てそうにない雰囲気を俺は感じていて、ナイフも負け、前半も押され、いや本当無理…とか思ってたら後半巻き返してなんとか勝ちました。 前半は内容あんまり覚えてないですが…後半は1st roundで相手のポジション掴むために全方向にA2, B2, Center1くらいで決死の偵察ラッシュ作戦を決め込んだら、意外と上手く前方向で進行できてget 1st. そのままの勢いでマッチポイントには先に到達しましたが、向こうも追い込みで結局30ラウンド全部やりました。 内戦でフルラウンド近くになるのは良い状態なんじゃないでしょうか。 今回は全員Autoだったので、確率的に(?)、どんな面子で集合しても拮抗した実力になる気がしないこともない。 いやしかし普段は俺みたいな暇人且つ雑魚が試合に食い込む確率が高いので…

いい日

Result:

  • 16 - 4 幻想郷 / de_dust2 [kw T12-3 CT4-1]
  • 16 - 1 Muscular / de_nuke [kl T14-1 CT2-1]

2試合に出て2試合とも気持ち良く勝利。
但しスコアボードの一番下は俺の指定席。これはガチ。

1試合目は幻想郷さんとd2.
この試合、前半に選んだCTではあまり仕事がなく、うちの有利ジョインの人が大活躍のまさにエロゲー。
後半Tは、1st roundの作戦が気持ち良い程決まって、俺はそれだけでもう満足してました。

2試合目、Muscularさんとの試合はnuke
...nukeとかどれくらいぶりだろう?
最後のCSSCTLの直前くらいからずっとやってなかった気がする。
おかげさまでVCでの場所名とかは超適当に、序盤は「あっちだ!」とか「上、上!」とか「左いこうぜ」とか、相対位置で飛び交っていたり、中盤以降も「スロープってどこ?」とか言いながらやってました。

この試合はKnife Roundで負けてTスタート。
CT有利Mapだと思ってたので苦しい展開を予想しましたが、連続外攻めとか色々やってたら14-1で前半終了、後半CTでは1st roundを取り、順当に連取してggと相成りました。
取られた1roundの…最後の死人が俺なのは…精神的にクるね…
あと前半の最後のroundで裏取りされナイフキル頂きました…おいしかったです…

今日も作戦とか相手の行動を考えて発言しながらやってましたが、昨日よりは全然落ち着いてなんとかなってたんじゃないかと思います。結果が何より。

自分は出ませんでしたが、その後の試合ではosareさんにもde_inferno_proで勝ったようで…

うん、今日はいい日だ。

Monday, March 10, 2008

CGS 2008 North America Draft

Championship Gaming Seriesの北米ドラフトが終わったようなので、CS:Sチームだけですが、2007年のラインナップと比較してみようと思います

とりあえず前置き。

Player名の頭の[F]はFranchised, [P]はProtected, [D]はDrafted の意味です。
各々の違いはnegitaku.orgの記事を参照してください。

昨年そのチームに居ながらも残念ながら選ばれなかったPlayerは、選ばれた5人のあとに[x]を付けて書きます。
違うチームに行ったPlayerは[m]で、名前の後に移籍先を書きます。
Taxi Squadとかいうの(育成選手枠だか補欠だかわかりませんが)に行ったPlayerはその後に(TS)って書きます。
新人さんもしくは移籍してきたPlayerは元々居たチーム名を。

チームのドラフト順は2007年の成績下位からの順のようなので、その順番で。
チーム内の順番はfranchiseが先頭、次にprotect順、最後にdraft順です。

以上前置きでした

Dallas Venom

  • [P] David "zid" Chin
  • [P] Josh "Dominator" Seivers
  • [P] Eric "Brawwrski" Neer
  • [D] Derek "Exodus" Heidinger
  • [D] Justin "heatwave" McKay [<Guardians]
  • --
  • [m] Corey "kaM" Hanes [>Core(TS)]

Los Angeles Complexity

  • [F] Danny "fRoD" Montaner
  • [P] Tyler "Storm" Wood
  • [P] Ronald "Rambo" Kim
  • [P] Marcus "zet" Sundstrom
  • [D] Matt "Warden" Dickens

New York 3D

  • [P] Salvatore "Volcano" Garozzo
  • [P] Kyle "Ksharp" Miller
  • [P] Michael "method" So
  • [D] John "juan" Mumm [<Pandemic]
  • [D] Nick "nickno1t" Nowakowski [<Pandemic]
  • --
  • [x] Jimmy "LiN" Lin
  • [x] Andy "reCTOOOR" Rector

San Francisco Optx

  • [P] Laurent "Warmach1ne" Keoula
  • [P] Yazan "Clown" Ammari
  • [P] Mohamed "moE" Assad
  • [D] Garett "Grt" Bambrough [<Chimera]
  • [D] Michael "Paradox" Stanowski [<Pandemic]
  • --
  • [m] Trevor "p0s" Randolph [>(TS)]
  • [m] Ryan "pham" Pham [>Chimera(TS)]

Carolina Core

  • [P] Sam "devour" Chamma
  • [P] Chad "DAFF" White
  • [P] Cyrus "org" Habibi
  • [D] Sonny "sOnNy" Tran
  • [D] Mark "Torrez" Torrez

Chicago Chimera

  • [P] Corey "tr1p" Dodd
  • [D] Matt "Stevenson" Stevenson
  • [D] Erik "da bears" Stromberg [<Eximius Sports]
  • [D] Pasha "Lari" Lari
  • [D] Albert "hahN" Hahn [<Check 6]
  • --
  • [m] Garett "grt" Bambrough [>Optx]
  • [x] Griffin "shaguar" Benger

CS:Sチームの編成が変わってないのは、coLとCoreのみという結果に。
coLもWardenだけはprotectされずdraft2順目でしたね。
fRoDは流石、CS:Sで唯一のfranchiseでした。

Taxi Squad行きを除いた移籍らしい移籍はChimeraからOptxに行ったgrtのみ。
TS行きも出来ずドロップアウトな人は LiN, reCTOOOR, shaguarの3人でした。南無。

先立って行われたNorth America Combineで、coLを破って準決勝まで駒を進めCoreに敗れたPandemic(GM Invited)のPlayerは、5人中4人がドラフトされ、残りのGriffもOptxのTaxi Squad入りしてますね。
おめでとうと言いたい。
他にもGuardians, Check6, Eximius Sportsから1人ずつdraftされてます。

まぁまとめたところで特に意味は無いんですが、何が言いたいかってーと、日本でもCGSやんないかなぁ…

上手く賢くなりたい

Result:

  • 8 - 16 profiLe / de_infeno_pro [kl T5-10 CT3-6]

brクランとの一戦。
前半はCTがAWPだらけでどっちに行くもままならず。
なんとか5round取れましたが…

そもそも俺の動きが悪かった。
AIMも言わずもがな。

後半は1st roundでアグレッシブな戦術をとって上手い事勝ち、2ndでも武器持ちをいいことにアグレッシブに。
順当に3round取った後1本取られ、その後のroundではこっちのエコラッシュで先手を取るものののroundを取るには至らず…結局、後半も相手が武器を持ち始めると途端に歯が立たなくなりました。
前半の最初の方だけは弾が当たってた。

生粋の戦術家であるうちのリーダが居ないときは、自分がなんとなくfreeze timeに作戦言ったり、round中でもああしようこうしよう言ってるんですが、どうも上手くいきません…
というか色々考えてるとAIMとか動きが緩慢になって駄目です。
リーダみたく瞬時に相手の配置とか色々読んで…って域にはまだ経験も脳味噌も足りてない感じで…

もっと上手く、もっと賢くなりたいと思うBaileyでしたとさ。

Sunday, March 9, 2008

CSSL3月期始まります

CSSLは明日から3月期が始まります。

…といっても月曜の初日からやり合うクランはそうそう居るものでもなく、実際のstartまでにはまだ間がありますけどね。
早いところで水曜日くらいでしょうか。

さて、first seasonであった2月期は 11クランが1つのリーグにて総当りで戦いましたが、今月度からは2部リーグ制が導入されました。
League Tableを眺めていると、前回好成績のクランが果たしてそれを維持できるのか(特にVivit'z...)、降格ラインのクランは無事1部に残留できるのか、新規参加のために2部に居るけどきっと強いであろうクランは順当に昇格して、他にはどこが…とか、色々考えられて面白いです。

まぁでもそのうち固定化しちゃうんでしょう。
こんなに混ざり合っていて面白いのは…まだCSSLが出来立てホヤホヤだからですかね。
混ざり合った液体は放っておくと分離してしまうので、運営者の一人として絶えずボトルを振り続ける必要があるかなと思います。

というわけで、来月度のCSSLは1部の下位2クランと2部の上位2クランを入れ替え、2部リーグを維持していきます。…というほど簡単な話ではなく、今後クランがどんどん増える可能性や、逆に減る可能性とかいろいろ考慮するものがあって、今そのルール化に必死です。
昇格や降格が絡むので、気軽に、何も考えずに毎月ごとにリーグを編成して、結果に関わらず無下に降格やら昇格やらしてたら参加者もたまったもんじゃないですしね。

CSSL運営での本職、web system 作りですが…アレがアレでアレなのでもうしばらくお待ちください。

Result(本日の戦績):

  • 16 - 12 CoolDrive / de_infeno_pro [kl CT6-9 T10-3]

Knife Roundで負けてCT先行。
CT有利なMapのはずが前半9round取られ、モウダメカモ…と思ったらそんな事はなく、後半Vivit'z得意の攻めで挽回、何とか勝利しました。

前半は…俺のA守りがクソでバカスカやられてました。
de_inferno_proでは殆どAの守備に回ってますが、今回のCoolDriveさんはsilentにギリギリまで詰め寄って、誰かをkillしたら一気に雪崩込んでくる感じで…どうにも戦いにくかったです。Timing握られ放題です。

普段のこのMapでの試合は遅かれ早かれFBの閃光とともに雪崩込んでくるパターンが多く、その場合は、なんとかなる…多分なってるはず…ですが…とか言い訳してても仕方ない。
何か対策しないと。

Saturday, March 8, 2008

作ってみた

初めまして。の方初めまして。そうでない方、ごきげんよう!
未だとんでもない雑魚ながらもクランVivit'zの一員として日々試合に出たりしているBaileyです。
CS:S LeagueことCSSLの運営も手伝ってます。主にシステム担当(システム未稼働)で。

そんなこんなで(?)、CS:S Playerのblogが増えているそうなので調子に乗って僕も作ってみました。

そうそう。何故だかBlogger使いが多いんですよね。
日本のCS:S Playerのblogは。…と言っても、知ってる限りですが。
Googleに統合?された成果ってやつでしょうか。

ちなみに、Google GroupにJapan Blogger Users Groupというグループがある…というか1年ほど前に気まぐれで作ったグループなんですけど、まぁ、そんなのも有りますので、よろしくお願いします。

とりあえずこのblogおよびsiteについて宣言。

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以上、もちろん例外はありますが、そんな感じでいこうと思いますのでどうかよろしくお願いします。