Friday, May 30, 2008

G7限界?

2年前、FPSなんて忘れてた頃(昔1.6を買って少しプレイしたことがあるので)に"無線"且つ電池ではなく"専用バッテリの換装式"という仕様に惹かれて買ったG7ですが、最近チャタリングがやばいです。
単発撃つつもりでクリックすると勝手に2点タップになります。
連打チートじゃないです。ただのチャタリングです。

…ということで代替品を買おうかという話。

G7がまだ売ってたらG7一択でokなんですが、生産もかなり前に終わってしまい市場にも全然残ってないっぽいし、ゲーム用途に耐えうる無線マウスなんておそらくほかに無いので…有線にしようかなと。

今のところ選択肢はLogitech mx518, MS 3.0(IE), SS Ikari opticalの3つ。
Razer?あんな光モノは要りません。

価格と入手性では断トツなMS 3.0。でも興味は薄い…
Ikari Optはすごく興味有る、けど高い。あとなんか持ち上げにくいらしい。…G7持ち上げてる俺の小指なら余裕?でもプロプロ言ってる割には誰が使ってるんだか…
mx518も高い。CGSプレイヤのプロフィール見てもお気に入りプレイヤが大抵使ってるのはすごく興味深いし、G7と形状的に変わらない?のが魅力的。


いろいろ買って試す予算的余裕は無いのでどれかひとつなんだけど…
難しい。悩む。
どれにしたらいいのか全くわからない。
悩んでるうちはG7使うしかない。けどチャタリングやばい。マジどうしよう…

あとずっと無線だったのでマウスケーブルとどう接していいのかわからない。
ああ、どうしたらいいんだ…

Tuesday, May 27, 2008

zBlock 4.1 でドアバグ修正+α

zBlock 4.1 Released [cadred.org]
(zBlock本家ReleaseNote / ChangeLog)

• zBlock will fix issues with slow opening doors on high-tickrate servers [CSS]
- The server cvar "zb_doorfix" will enable/disable this action (Def: 1)


軽く意訳。
zb_doorfix で、CS:Sの高tickrate(100あたり)サーバでドアが開くのが遅い問題を修正できます。デフォルトでは有効(1)です。

これはtick100サーバの救世主になりそう。
試したところ、66や33に比べて若干ぎこちないですが速度的には普通に開いてました。
ChangeLogの後方にもありますが、他のドアfix的な何かとは混在させぬが吉です。

他にも面白いのがあります。

• Added team money calling [CSS] through client command "zb_teamcash"
- zb_teamcash is only enabled during the freeze-time
- zb_teamcash may be restricted via the server cvar "zb_allowcashcalling" (Def: 0)
- Callers may wish to bind "zb_teamcash" to a key

また意訳。
freeze-time中にzb_teamcashコマンドを打つとチームの所持金が把握できます。
これはサーバ側でzb_allowcashcallingを1に設定すると使えます。デフォルトは0で使えません。
zb_teamcashをbindすると便利です。

「所持金打つのめんどくせぇ」というメンバーが居るクランのあなたの救世主になりそう。
これも試してみましたが、一瞬で味方全員分の所持金がチャットに表示されてなんか気分がいいです。
ちなみに一人で試したので、他のチームメイトにも表示されるのか、とかは分かりません(SourceTV demoでは記録されていませんでした)。
ただ持ってる武器とかは表示されないっぽいので、別の方法で把握するしかなさそうです。
デフォルトが0(無効)なので、オマケ機能的に考えておくと良いでしょう。

Monday, May 26, 2008

CS:S Updateの噂

3日ほど前にGotFragのフォーラムで見かけたんですが、国内でもいろいろ噂になってるようです。

経緯は…こんな感じかな?

  • Steam Client Beta配布開始(いつものこと)
  • DoD:SのBetaも始まった
  • Beta適用したSteamのServer BrowserでFilterに"Counter-Strike Source BETA"が出る
  • そんなこんなでCS:Sもアップデートがくるんじゃないかと噂に…

で、Orange BoxのSource Engineになるとか、マルチコアサポートが入るとか、色々憶測が飛び交っております。
まぁ今のところどこ見てもValveからのアナウンスは見受けられません。
期待しないほうが身のためでしょう。


でも、もし。もしも大規模なアップデートが来るなら、tickrate 100のサーバでのドア開閉挙動バグとかは最低限直して欲しいところです。
影がドアをすり抜けるバグとか、普通に武器持ってる人が投げモーションに見えるバグとか。
マルチコアCPUのサポートもできればあって欲しいですが、バグの温床でもあるので微妙なところですかね…

何にせよ軽くなる方向でアップデートがある事を祈るばかりです。

Sunday, May 25, 2008

Optx何やってんの

こいつ[sfoptx.thecgs.com]を見てくれ。


oh..my...god!

特にwarmch1neはやらかし度大なので必見

Friday, May 23, 2008

さらばzet

zetが早々に抜けたらしい[gotfrag.com]です。
coLからもリリース[lacomplexity.thecgs.com]されています

もともと「zetがSwedenに帰って1.6に戻る」という噂だったか何だったかはあって、その時期は来年(CGSの契約期間が終了してから)だったと思うんですが、どうやらGM Jason "1" Lakeの判断で早々に首切られたっぽいです。
やっぱりモチベーションの低下で?かな…

代わってcoLのメンバーになるのは、去年までVenomに居たKaM。
なぜSunmanでなくKaM…
というのは置いといて、KaMもベテランらしいですが、あまりKaMのことは知らないので今年楽しませてもらう事にしましょう。

Monday, May 19, 2008

CS:Sクラン入隊ガイド

クラン戦未経験で、wikiのクランリストを眺めていてもどこに入ったらいいか分からない…という人向け。
になんとなく書いてみました。

ちなみに紹介するのは個人的にオススメな方法であって、唯一無二な方法ではありません。が、参考までにどうぞ。

目標を決める

まずは「クランに入ってどうしたいか」を決めてみましょう。
いや、いきなり決めろって言われても…という人のために選択肢を用意してみました。
いくつ選んでもokです。クランに入隊したい、と思ってる人は必ずどれかには当てはまると思います。

      クラン戦というものを経験したい
      強くなりたい
      クランで実力を試したい
      たくさん試合したい
      クラン戦で勝ちたい
      大会に参加したい
      友達・仲間がほしい
      勝ちや強さにこだわらず楽しみたい

これを決めておくと"自分に合ったクラン探し"が幾分かラクになると思います。

まずは経験

まずは「とりあえずクラン戦を経験したい」という方は特に、そうでない方も野鯖ersでクラン戦を経験してみましょう。
(IRC、VCについては、野鯖ersのサイトに紹介があります)
野鯖ersはいわゆる"普通のクラン"ではなく、クランに所属していない人(野鯖メインな人ともいう)がクラン戦をするためのコミュニティです。

野鯖ersでは、紅白戦(野鯖ers内外で10人集めてチームを別ける)や普通のクランとの試合を通じてとりあえずクラン戦を経験できると思います。
(自分は直接参加しているわけではないので伝聞ですが)"野鯖"ersと言えども試合はVCを使って連携をとる歴としたクラン戦なので、野鯖でのゲームとは違った体験ができる事でしょう。

自分にあったクランを探す

これが一番難しい。「ビビっときた」ところに入る場合を除いて。
何はともあれ情報収集。
"クランリストを眺めているだけ"より良い方法は確実に存在します。

手っ取り早いのは、すでにクランに所属している(信頼できる)誰かに相談してみる事です。
「どうしたいか」を伝えれば、それに近いクランを紹介してもらえるかもしれません。

そのためにもやはり野鯖ersは近道だと思います。
野鯖ersにはクランに所属している人も参加することがあるので、そういう人と顔見知りならぬ名前見知りになるだけでも相談しやすくなるかと思います。

まぁ俺に話しかけてくれればいいんですけどね。
信頼できるBaileyでもなければ、ほかのクランの事情に詳しいBaileyでもなく、顔が広いBaileyでもないですが、それでもよければ…


自力で探す場合には、工夫しないと大変です。

「たくさん試合したい」という方は、メンバーの多いところ…を選ぶのが正解だと思われるかもしれませんが、メンバーの数は必要な要素でも決定的な要素でもありません。試合数で量りましょう。
主にCS:Sのクラン戦の相手募集に使われているIRCの #CSS チャンネル(お目当てが絞れている場合はそのクランのチャンネルにも)入っておくとどこのクランがどれだけ試合しているかが大体わかると思います。

大会に参加したい場合は、積極参加を表明しているところ、開催中の大会に参加しているところに狙いを絞りましょう。
これは…まぁ、当然ですね。

そのほかの要素は、直接聞くか実際に入ってみるまではわからないものだと考えてください。

入りたいクランが決まったら

そのクランの募集要項やルールを確認したら、あとは乗り込むだけです。
そのクランのIRCチャンネルに入り、キーワードを発言してそのクランの人に話しかけてみましょう。

仮入隊ができる場合は極力仮入隊にしておきましょう。
ここからは最後の情報収集です。
収集した情報から念入りに選らんだクランでも、実情は色々違うことがあるかもしれません。
我慢が必要な事もありますが、それが多すぎるようだったら仮入隊のうちに抜けて新天地を探しましょう。(但し仮入隊とはいえ無言で居なくなるのはダメ絶対)
当然逆も然り、クランの側から本入隊を拒絶される事もあります。

近道

最近は工作の甲斐あってか#CSSチャンネルでメンバーを募集しているところも見受けられるようになりました。
そういうところ入るのも近道ですし、逆に自分から「クラン入隊希望です+α」を書いて発言してもいいので、拾ってくれるところを期待するのも近道だと思います。100%ではありませんが。

入隊できたら

あとは楽しいCS:Sライフを送るだけです。GLHF!

以下余談

個人的な初めてのクラン入隊は、一年ほど前CS:S始めたてで右往左往してた頃に「クラン戦を経験したい」「(野鯖で)強くなりたい」というだけの思いから、右も左も分からぬうちに#CSSで入隊希望みたいな事を言ってみて…悲しい事に無反応。
だったんですが、直後しばらく野鯖で遊んでるとそれを見たある人に声をかけられ当時できたてほやほやだった数クランを紹介してもらい、その中でもリーダーを野鯖でよく見かけてたVivit'zの門を叩いて(IRCで)、めでたく入隊。という流れで現在に至ります。

入りたての頃からしばらくは、試合の相手も仲間たるVivit'zメンバーも自分より遥かに上手い人だらけで…というか自分が下手すぎてどうしようもないので、強くなりたいとは思いつつも「自分はクランの事務要員であり、試合においては人数あわせ要員である」と割り切って…いや半ば諦めてプレイしていましたが、最近は練習のおかげか慣れたせいか(Vivit'z事務局長(自称/局員俺のみ)の地位を守りつつ)試合でも少し貢献できるようになってきました。多分。

自分の「クランにいてどうしたいか」も、今では試合や大会で勝ちたい。勝つために強くなりたい、強くなるために試合とBOT撃ちとdemo鑑賞と野鯖(主にDM)で練習。みたいな感じになっています。

Friday, May 16, 2008

NHKさんFPSも忘れないで…

NHK番組『スタジオパークからこんにちは』が16日にeスポーツを紹介[negitaku.org]
ということなので、見てみました。

外国ではすごい人気でプロも居て、でも日本で流行らないのはもともと日本では家庭用ゲームが発展してたからPCゲーマが少ない、それにゲームにねぎれふなイメージが強い。流行るにはそういうの取り除かないとね。
というお話が大筋でした。

興味深かったのが、e-Sportsの位置づけかた。
古の狩猟時代の格闘技を礎として、農耕の時代には野球やサッカー等のフィールドスポーツ、工業が発展してモータースポーツが出てきて、次いで情報化社会においてe-Sportsが誕生したという…言われてみれば確かにそうかもしれませんね。
自分のF1好きでe-Sports好きってのは、近代っ子なんですね。

あとは国産ゲームの売れ行きのお話なんですが、どうやらe-Sportsの台頭で国産ゲームの海外市場が減ってるとかいうお話。
番組でも採用タイトルとして鉄拳の映像が(韓国でかな?)出てましたし、CGSではDoA4が採用されてたりと格闘ゲームは国産タイトルがやっぱり強いというか知ってる限りは唯一無二なんでしょうけど、やっぱりそれ以外のジャンルはあまり無いですよね。特にFPS.
サッカーゲームでウィニングイレヴンの(ぽい)映像もありましたけど。

あとなんていうかFPSやってる映像は出ませんでした。
CSのnukeのドア前の部屋っぽい写真はありましたけど…
もう俺の中ではFPSがe-Sportsの代表格だったのでこれにはちょっと…

あとe-Sportsの定義をオフラインというかLANの大会に限ってたところなんですけど…
夜な夜なVCで「キャットきたうわー!」とか叫ぶのもいーすぽーつに入れてくださいお願いしますプリーズ

もうひとつ言わせてもらえば「日本人とはいままでまったく無縁でした」的論調で、まぁたしかにそうなんですが…
過去にプロが居たこともありますし、今も数少ないですが少なくとも存在してますよ。
たぶん。

FPSと照明

なんかいろいろ作業してたら一週間以上も間があきました
まぁどうでもいいですね。

で、今日の話題は照明についてです。
まぁどうでもいいですね。

蛍光灯換えたら明るくなって画面見やすくなりました。
買い替えたら明るくなるのはそりゃそうなんですが、今回色温度が高いものを選んだのでそれかも。
nukeとか暗いところが多いのでこれはたぶんいいんじゃないかな、いやどうかな。わからんな。

と、特に言いたいことはそれだけで、あとは余談です。
いや、全部余談です。

昨晩ちょうど寝る前に、蛍光灯の寿命が尽きたか尽きかけたのか、カチ、、カチ、、と点滅を繰り返すようになったので、買いにいってみました。
しかしこれも俺の性なのか、蛍光灯一本買うにも規格やら何やらをネットで下調べをしてから。という念の入れよう。
まぁどうでもいいですね。

しかし蛍光灯にも色々あるんですね。
三波長域発光とか。

マイルームの照明は直管蛍光灯3本なんですが、寿命が尽きる前の構成はなんか安物っぽいの2本と、(半年くらい前に一本切れたときに買い置きですぐ差し替えたときの)パルックe-day1本で、今回切れたのは安物っぽいやつのうちの1本だったので、1本は切れてないけど暗かったので2本まとめて入れ替えることにしました。

で、新しく入れようと心に決めたのがパルック プレミアLのクール色とかいうやつ。
色温度7200k. パルックe-dayの昼光色 6700Kより明るいというか白い。
そんですごく寿命が長いらしい。Lがつかないプレミアもあるけど、つかないよりついてる方が長いらしい。
普通の蛍光灯よりはちょっとお高めだけど、これに決めた。

ついでに点灯管というのも電子点灯管に替えてみることにした。
普通の点灯管より値段は10倍近い。けど寿命が10倍長いらしい。なにより蛍光灯の点灯までの時間がものすごく減るらしい。電子回路搭載してるとかで。

そんなこんなで付け替えてみたら、スイッチ入れたら本当に一瞬でなんの"点灯がんばってます"感もなく即点灯するわ、当社比+50%は明るくなった気がするわで、もう大変です。

また今度。

Thursday, May 8, 2008

hello nuke, bye mill

最近de_nukeでの"練習試合"が多いです。
明らかに、確実にCSSLに参加してる影響です。

逆に4月期のCSSLマップであったde_cpl_millは、シーズン終了から全くといっていいほどやらなくなってしまいました。

どっちかっていうと、nukeのほうが難しく、nukeのほうが面白いです。
Junior氏も言ってましたが、nukeはCT有利マップで"Tで何本取れるか"が本当に勝負です。
その点ではmillも似てるんですが、nukeのほうがよりその傾向が顕著だと思います。

しかしCTの守りも有利だからラクという事は決してなく、ピストルラウンドを許すと3本はずるずる取られてしまうし、A守りは基本的に強いけど外(別館)やB(スロープ)が抜かれると途端にAも(場合によっては外も)危険になるし、Aが抜かれてしまうと同時にBも取られたようなものだし・・・
で、緊張と背中あわせの"CT有利"だと思います。
CT一人一人のミス、死がほかのCTの危険度を急上昇させ、ラウンドを危うくしてしまいます。

逆にTはCTのミスを誘ってどこかを突破しなきゃいけないんですが、それができて設置までこぎつけても、AもBも広く、見るべき場所も多いため守りきるのが大変に難しいです。

というわけで、実力や連携でごまかしが利かない、難易度の高いnukeはプレイしててとても面白く、好きです。
まぁそんなマップで最近負け続けてるんですが、それでも面白さは感じるし、反省会も充実しててやるたびに前進してる気がしなくもないので、結果オーライというかなんというか。

ところで d2, infepro, mill, nuke...ときてやはり来月はどこかのmapを選ばなきゃいけないんですが、どこがいいんですかね…

余談ですが4月期全敗文句なしで最下位だったVivit'zが5月期で1部に残留してますが、これは一旦降格したあとクラン数のアレによる再編で繰り上がっただけです。
たぶん。

Monday, May 5, 2008

たくましすぎる

CS, CS:Sとは関係ない動画です。

【ニコニコ動画】中国版CrossFire 沙漠

いやーどこかで見た事があるmapのような気もするけど、気のせいでしょう!
ユーザがmap作れるようなゲームじゃないしね!
haha..


まぁものすごくde_dust2のパクりのような気がしないでもないんですけど、よくよく考えると某ゲームの第三補給倉庫っていうmapもde_dustのパクり(構造的な意味で)じゃないかなって、そんな気がするんです。

Saturday, May 3, 2008

strike

『ダーマポイント』最新キーボード・ヘッドセットを発表[negitaku.org]
DHARMA TACTICAL HEADSET 【DRTCHD01BK】[dharmapoint.com]

このヘッドセット・・・俺の好みに100マイルど真ん中でストライクです。
発売したら90%買います。

ただ自分メガネっ子なので、側圧とかのレビュー待ちです。大事な要素なんです。
が、見た感じは大丈夫そう。構造的な意味で。

Friday, May 2, 2008

CEVO CS:S Season6 まもなく開幕

まもなくとか言って数時間おくのはテレビの真似です。

Counter-Strike Source: CEVO CS:S S6 gets underway[GotFrag]

SourceTVはGotFragとかCEVO見てたら貼られるんじゃないかと思います。
・・・多分ね。

10時(午前)から Devastation - '94 Knicks を見て、
12時からCarolina Core - Gaming Revolution を見て、
11時半あたりにお昼とって、
13時からDallas Venom - x3o を見る。
というのが my plan です。
GW中とはいえ我ながらニーティッシュ。

SourceTVがなかったらOS再インストールのためのバックアップ作業でもしてます。