Friday, June 27, 2008

eswc.jp

eswc.jpがopenしたようです
http://www.eswc.jp/

既報どおり日本予選の種目はCS1.6のみ(女子はなし)、(日本予選の)決勝戦は7月26日土曜日午前10時予定。参加費等は無料。観戦も無料。場所は東京は五反田の5TANDA SONICと。
5チーム以上エントリがあった場合はオンラインで予選と。ふむふむ。

東京に住んでたら間違いなく会場に足を運ぶところですが、現住所はちょっと離れてるのでつらいです…でも観にいきたいな。


で、優勝したら…20万円! チームに?ってことは一人4万円!
世界の名だたる大会と比べたらあれだけど日本国内だと考えれば妥当なところ…かな?
しかしWorld Final出場権にあわせて成田空港から先の交通費と宿泊費が出る!ということで、これたぶん一人50万くらいかかるだろうから…おお…実は副賞っぽいそっちのがすげえ…みたいな。

2位以下の賞金は、4位まで順に10万、7.5万、2.5万と、チームへの賞金だった場合遠方からの参加者は交通費も元がとれないくらいですが…無いよりは全然いいっすね。
というか4チーム以下だった場合は参加するだけで賞金ゲットみたいな。
…まぁ、それはないか。ないよね。


願わくばこれがCounter-Strike: Sourceであってほしかったですが、兄貴分1.6のチーム、プレイヤー、そして大会を強力に応援させて頂きます。

日本予選の決勝、勝手にHLTV実況とかPeerCastでやっていいのかな…よくわからん!けどやれたらやろうかな!


もちろんCSSLも忘れちゃいないです。
毎月のリーグ戦はこのままだとちょっとアレですが、夏季のトーナメントは1.6に負けないくらい盛り上がる大会にしてやろうじゃないの!という勢いで着々と準備進行中ですので、盛り上がって欲しいと切に願う今日この頃のBaileyでした。

Tuesday, June 24, 2008

解説の必要性がわかった気がする

今日はPeerCast配信でVenom-coL, 3D-CoreのCounter-Strike: SourceをSourceTV見ながら実況中継しました。

1試合目(Venom-coL)はひとりだけで、2試合目(3D-Core)はVivit'zのonirigiさんを解説に迎えてやってみました。
うん、やっぱり解説は必要なんですね。

なんていうか状況を伝えるためだけに喋ってると、どこで何が起こってあれがこれで…ってのがまったく頭に入りません。でした。俺の場合は。
特にCGSの1:20秒ルールだと展開が早くて…

そこで普段喋らないけど冷静に全体を見回して、ラウンド後に「今のラウンドはどうでしたかね?」に答えてくれる解説が必要、というわけですな。
あと実況の視点が注目ポイントにないときにそっちに注意向けてくれたりとか。
あとは「どうでしたかね掛布さん」とふったときにモノマネしてくれたりとか。

そんなこんなで初の実況練習配信は色々課題を残しながらも終了。残りの試合も同じく実況の練習に利用させてもらおうかと思います。
日本でCGSやることになったときのdjWHEAT的な立ち位置を今から確保しようとかは全然思ってないです。うん。

CGS Store open

CGSがオンラインショップを始めたようです。
URLはhttp://cgs.shop.sportstoday.com/

各チームのオリジナルTシャツ、オリジナルジャージ(というよりユニフォームと同じ?)、帽子がそれぞれ$19.99, $74,99, $17,99という値段で並んでいます。

外国のショップではありますが、注文すれば外国にも2週間から5週間ほどでお届け!らしいです。
送料は…よくわからんとです。注文時に計算されるとか。

IDはCGSのサイトとは別に必要っぽいですね。

プロチームの、プロゲーマと同じ服に身を包んで、プロになったつもりでゲームしてみるのも楽しいかもしれません。

個人的にはアレっす。
アパレルよりはゲーミングギアを売るべきなんじゃないかと…

Monday, June 23, 2008

配信はじめました

PeerCastで。
あ、「たった今放送はじめました!」ってことじゃないです。
冷やし中華はじめました的なはじめましたです。

なんでまた、ってのは、まぁ、CSSLのアレです。トーナメント。
あれの決勝準決勝または適当な試合の実況中継用に、いまのうち練習とか色々兼ねてはじめました。

PeerCastでやるかどうかわからんうえに見てるだけ放送なら色々絞って1PCでやってもよさそうな気もしますが、喋り慣れとか色々必要で…す…よね。よね?

というわけで、普段はgdgd自分のPlayをながす…つもりではあります。が、vanishでは皆さんお馴染みのJuniorも配信しておりまして、喋りから画質から腕からためになる具合まで全然適わないので、下手プレイを眺めてニヤニヤしたい、という極めて特殊だと思われるニーズ以外には答えられないかもしれません。ご了承ください。

ということで、プロとか色々試合をLiveで見て実況技術を上げていこうと思います。
ただヨーロッパ圏の試合はこっちでは深夜から早朝ってこともあってマイクで喋れないし、アメリカはアメリカで昼間になっちゃうっていう…
まぁ俺はいいんですけどね。毎日がev(ry

さて明日ですが、coL-Venomが11時から、Core-3Dが12時半からあります。
SourceTV見つつ実況します。
いや実況できたらいいな。
ということで、できたらやります。

目指せdjWHEAT!
というわけでdjBAILEY?がお送りしました。

Friday, June 20, 2008

gl 1.6ers!

negitaku.orgによると、ESWC, Electronic Sports World Cup日本予選が開催されるらしいです。
"Counter-Strike 1.6(Male)が採用されるかも"以外の情報はありませんが、未確定とはいえ確定度合いは高そう。
1.6erの皆さんがんばってください。応援します。

リアルタイムで知ってるわけではないですが、日本でのCS関係の本格的なイベントはとても久々な気がします。
加えて世界的なイベントときたもんだ。

…ということは、日本でeSports, CS熱が再燃するかどうかは、この日本予選と、それを勝ち抜いた日本代表チームの頑張りにかかってるといっても過言ではない。くらい。だと思う。
ので、本当に頑張ってください。としかいいようがないです。

Sourceも…CSSLをプロや世界への道にしたいもんです。可能性はともかく。

ところでESWCといえば毎回Finalはフランスのパリとかで開催されてたとどこかで聞き及びましたが、今年は場所変えてUSはカリフォルニアでやるらしいっすね。

Wednesday, June 18, 2008

入隊から5日

始めたてのドnoobの頃に何を思ってかVivit'z入ってみた時期くらいヤバいです。
EroE(ryがいっぱいいるイメージです。
どうでもいいですが、ドヌーヴって書くとなんかフランスっぽいです。

某所での雑魚呼ばわりは想定の範囲内だぜ。

強いから入ったんじゃない、強くなりたいから入ったんだ。
ということで、振り落とされるまでしがみついてみようと思います。

Friday, June 13, 2008

移籍しました

この度私Baileyは Vivit'z から Vanish へ移籍しました。

前々から少人数固定クランに憧れていたんですが、Vanishの募集再開を見て心が揺れ、次いでつい先日作った#cgsというCGS Fan ChannelへのVanishメンバーの参加率の高さを見て、ついに移籍する決心をしました。

Vivit'zの皆さん、急に抜ける事になってごめんなさい。
(自分が管理してたMumbleやTSなんかはそのまま残しておくので、要らなくなるまで使ってやってください。)

CS:Sでの初クランがVivit'zでとても良かったと思います。
始めたてのドnoobからやっと"ド"が取れるくらいにはなってきた(かな?)のは全てVivit'zのおかげです。
ありがとうございました。


Vanishの皆さん、これからよろしくお願いします。
Vanishのレベルには全然見合わないnoobな私ですが、多少のやる気とニーt(ryなアクティブ率を活かして少しずつでも追いつけたらなと思います。

あと海外のプロ情報・知識なんかも色々吸収したいなと思ってます。


そんなこんなで初日は助っ人さんを迎えてほぼ混合状態にて今日も4試合。
nuke, season, inferno, dust2と全部違うマップで新人にはなかなかハードな感じでしたが、おかげさまでなんとかそれなりになんとかって感じでした。た?

さー今日から心機一転といこう!

Thursday, June 12, 2008

3D.NYが今期のdemoをまるっと公開だ!

今期最強無敗街道を未だ驀進中の3D.NYですが、demoを公開したようです。
URLはhttp://3dny.thecgs.com/3DNY_CS_Source_Demos_Released

研究してnickn0it並のAWPerになるのは、画面の前の、あなたがたです!
俺は無理です。

5勝0敗。
他の5チームと全部あたって全部勝ってるとかマジスゲーと思います。
3D.NYが初めて負けるのはいつで相手はどこだ、というのがギャンブルのネタになってそうな勢いです。

3D以外のCS:Sチームは全部2勝3敗で、まさに3Dだけ頭ひとつ抜けてる感じ。

* このblogではCS:S中心なのでCS:Sの結果をもとに話しています。
まぁ3Dは全体的にも全部勝ってるんですけどね。
まさに俺TUEEEE

あれ?
今気づいたけど…最初のVenom戦のdemoだけ無くね…
あれ?
GMのmotoがスレッドでTracking downって…
まさか…失くした…だと…?


どうでもいいですが今晩のクラン戦は4試合(Muscular, TriQ, Joranger and msz)やって全勝しました。
最近負け続きだったので気持ちよい夜になりました。
Mapが全部de_dust2だったのがアレでしたがまぁいいです。

Wednesday, June 11, 2008

CGSのSourceTV

http://www.thecgs.com/relayをそのまま転載

Counter-Strike: Source Relays for the 2008 North America Season provided by NextGen Servers

relay.nextgenservers.com:27020
relay.nextgenservers.com:27021
relay.nextgenservers.com:27022
relay.nextgenservers.com:27023

Monday, June 9, 2008

戦場は本当に地獄

Junior3のblogの"戦場は地獄だぜ"について俺の意見を書こうと思う。
コメントにすればいいんだけど、量的にどうかと思ったので。
どうでもいいけどBlogger同士だから多分バックリンクってのがトラックバックがわりにいくとおもうんだ。

その1.舐めプレイについて
手加減しないのが紳士ですが勝てば官軍といえばそこまでです。
ん?舐めプレイされて悔しかったの?だから晒しちゃうの?
そんな暇あったら練習して勝とうとは思わないの?
ようはこういうことだと思います。

同感。
舐めプレイは即ち"変な事"であるが故に普通(ゲーム内で)ぶっ殺されるような無茶の事。
であるが故に、対処できないのは対処できない方が弱い。ただそれだけ。
相手が弱いのがわかりきってるから練習に付き合ってやる的意味で紳士的に"やる""やらない"は、強い方に選択の権利がある。

まぁどっちにしても舐めプレイが発生するのは悲劇ではあります。
そういうときは素直に自分たちの弱さを認める蹴り方をしましょう。「ちょっとまだあなたのクランと試合できるレベルにないです」とかね。
自分たちが弱いのを認めるのは悔しいし恥ずかしいし勇気が要りますが、舐めプレイ云々を言って自分たちの弱さを相手の強さに責任転嫁するのは醜いです。

その2.tick100について
日本はまだまだ勘違い君が多いのが現状のようです。
tick100はtick66と比べて負担がかかるのは鯖だけです。
クライアント側に負担はかかりません。
(引用中略)
あ、あとtick100がいやでtick66がいいならそういってね。
「tick100はちょっと嫌なんでtick66でお願いできますか?^^;」ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

tickrateはサーバ側のパラメータですからね。
しかしそれにあわせてクライアント側もcmdrateとかupdaterateとか上げればクライアントと回線の負荷は増えるし、tick100分のfpsが出るクライアントがより有利になるのも事実。量は兎も角。
自分は66でも100でもなんでもいいですが、サーバにしろクライアントにしろ回線にしろ「より負荷がかかる」という性質は66に比べて不利です。あとzb4.1とかで修正できるとはいえ、ドアバグの存在とか。

何にせよ現在66主流100非主流であるのは事実なので、100でやりたかったら100でやりたい方がお願いする立場にあります。
勘違いがあるならそれを正して100派を増やしましょう。
「勘違い君」とかいう非難は変な対立しか生まないのでやめたほうがいいと思います。

その3.マップについて
どんなゲームでもそうですが同じマップやってればあきます。
ボンバーマンのいつものばっかりやりたがるやつは詩ね
「mapはnuke希望です」
「すいません。そのマップやったことない人がいるのでD2でお願いできますか?(キリッ」
あるあ・・・あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
まあたしかに地名もなにもわからんマップいきなりやってぼこられたらそりゃーなえるわ
どのマップやろうが勝手なわけだからおんなじマップに飽きない限りこれは仕方ねーわ
wwwwwwwwwwww でも俺からお願いなんだけど一応あいてもnuke希望してんだし次までにはnukeできるように地名とか教えといてください。
nukeが嫌ならはっきりnuke嫌っていってください。
俺だってぴらねしとかいわれたら嫌ですwwwwwwwwwwwwwwwwww

やったことがないからやらない、は永久コンボですよね。わかります。

まぁ地名なんて5分もありゃ全部教えられるし、そういうときは相手に時間をもらって試合前にちょろっと教えてあげて、だまされたつもりで試合してみるのがいいんだと思います。
それに地名なんて分からなくても何となく説明できれば通じるんです。
「ええっとAのちょっと高くなってるところ」「そこはキャットだ」って言えば終わる話なんです。

その4.しーずんとかすとらいくについて 数ヶ月前までは見向きもされなかったマップですがCSSLでしーずんが採用させることになってからカスタムマップに注目が集まりだしました。
すとらいくはしーずんと比べればまだまだやったことがない人は多いと思いますがナイスマップです。
ようは祭りです。
準備が一番楽しいんです。
皆で投げ物とか地名とか考えてみてください。
で、すとらいくやりましょう。

このFBいいんじゃね!とか打ち合わせるのは楽しいですよね。

食わず嫌いは良くないと思います。ネタマップはともかく。
CGS, CEVO, CALなど海外主要リーグで採用されてるようなMapがまともじゃないわけないじゃないですか。

Saturday, June 7, 2008

3D.NY強い

今日現在のCGS 2008 North America Season Standingsで3D.NYが現在無敗最強伝説です。
Game StatsでCounter-Strike: Sourceだけみても無敗です。
すごいですね。

今日は3D-OptxのCS:Sだけ見ました。
というか今日からSourceTV relayが公開されてたようで、そっちを見ました。
djWHEATの実況がないのが寂しかったですが、やっぱりCS:Sの試合見るならSourceTVがBest

今日のmapはde_tuscan.
これもCEVOで使われてるmapで、構造はmillに似ています。というかリメイクです。が、違うところはやっぱり違います。
CSSLのmapがmillだったときに2,3試合ほどtuscanで野試合をやりましたが、tuscanも面白い、いやこっちのほうが面白い的な感じでした。
今度はmillのかわりにtuscanまわすよう個人的に検討します。

で、3D-Optxですが、いやもう本当に3Dがつよい。
nickやksharpのAWPがfire fire fireしてました。

#CSSでの直前予想合戦は、俺が11-7 3D, Juniorさんが13-5 3Dで、どちらも3D勝利を予想してましたが、結果は12-6 3Dで間をとった感じになりました。
3D 12-5 Optx で残り1ラウンドになって俺の予想オワタ+OptxエコでJuniorさんの予想が大的中、かと思ったらOptxがそのラウンドでなんか勝っちゃったって感じだったと思います

今更ですが、Live StreamなCS:Sの試合(CGS Online)では9本ハーフ消化ありで試合してます。TVでは多分消化はないと思うんですが…
で、延長は1Rだけ前半の攻守で行うって感じ、だったと思います。

ちなみにCGSのLive Blogにたまに俺の名前(Bailey)がありますが、あれは俺です。
gamesurgeの#cgsでは国境を越えた予想合戦が展開されていて、直前にCGSの人がPRED!とかいうとさまざまな人が予想して、それがはっつけられるって寸法です。

実況が好きな人は是非#cgsにjoinしながらご観戦ください。英語ですが。
…ってfriend.td.nuにも作っちゃえばいいのか。はい作った。
こっちはただのお茶の間チャンネルですが、CGS好きな人は是非 CS:Sファンに限らずお越しくださいませ。


そんなこんなで…好調の3Dとは対照的に…LA complexityはやばいですね。
CS:SとDOA-M以外未だに勝ち星がないという…

Friday, June 6, 2008

今日はSeason

CGSのCounter-Strike: Source. 今日はMapがSeasonのようです。

そう、今月のCSSLのMapであるところのde_seasonです。
CGSでは今年から採用されたようです。
CEVOでもずっと使われてるmap(らしい)です。

ついさっき3D - Core があったんですが、3Dのフルボッコゲーム(15-3)でした。
実はまだやったことなくてdemo見てるだけーですが、生で見ててもなかなか面白そうですね。Season
まだmapの妙が分からなくて何が起こってるのかつかみにくいところがありますが…

日本でも使われるようになるといいな。
まぁでも難しいんだろうな…

そう、Mapといえば先月voteかけてた"CSSL de de_inferno"ですが、賛成14(73%), 反対5(26%)ということで、なかなか受け入れられてるようで良かった。うん。

inferno_proは_pro付いててもプロはほとんどやってないですし(某CSPみたいだ)、そもそもinferno といえば _pro付きが当たり前なのはどうかと思うのです。
de_inferno_proは "inferno_pro"であって"inferno"ではないと思うのです。当たり前ですが。


何はともあれ日本でももっといろんなMapをやるようになればいいな、と思います。
de_dust2とde_inferno_proばっかりじゃつまらない、と自分は思うのです。
d2とinferno_pro"だけ"で強くても…ねぇ?

Vivit'zはいろんなmapに寛容なので、申し込まれればほぼどこでもやります。
(CEVOやCALで使われてるようなMapなら大抵O.K.です)
"ちょっとde_***は無理なんですが…"とか言わない。と思います
こんなMapやりたいんだけど…といった場合には是非#Vivit'zにお越しください。

Wednesday, June 4, 2008

CGS始まったな

始まりましたね。
2008 CGS Season Sheduleによると、今週と来週の2週間、月曜から金曜(日本時間的には火曜から土曜)に渡ってthecgs.comでLIVE Streamingがあります。

6 p.m PDT / 9 p.m.EDT とありますがPDTは日本時間-16h, EDTは同じく-13hですので、日本時間にすると午前10時です。
それ以外の時間は特に何も書いてなければ東部時間(ET)だそうですので、13時間後と覚えましょう。
時計一周+1時間です。簡単ですね!

まぁでもなんか見てると若干遅れがあるようですが、10分とか20分とか待ってたら始まります。忍耐忍耐。

中継では去年coLでDOAやってたswoooozieeee(若干誇張)が解説の席に座っていました。
やっぱ人気だったんですね。俺もなんか彼は好き(雰囲気とか雰囲気とか雰囲気が)でしたので、今年は解説と練習頑張って来年は是非戻ってきて欲しいです。


昨日行われたKick-Offの模様はthecgs.comのVideo Playlistに追加されてるので、見逃した方、見られない方は是非そちらで。
というか2日連続でcoL見逃したよ…vodで見れるだろうからまぁいいけど…

Monday, June 2, 2008

G7は神マウス

IME3.0が届いたので早速使用しています。
チャタってないってのは快適ですが、コードが邪魔ですね。
とりあえずやっつけで吊ってみましたが、やっぱりコードは邪魔です。
コードの動きがノイズです。

有線にした分だけほんの少しばかり反応が早くなった気はしますが、G7もそんなに悪くはなかったかな。という事を確認して、改めてG7の神っぷりを実感しました。
いやもうホントなんで生産中止なのか理解できない…

Logitechでもどこでもいいので、無線で反応早くて軽くて充電式なゲーミングマウス作ってさっさと売ってください。お願いします。


さてIME3.0です。
定番鉄板老舗なので今更レビューする必要もないですが、一応…

グリップ感はgood.
というかすごく持ちやすいです。
個人的に手が向こうの人並に大きい(と思っている)為、大抵「大きすぎる」とかは無いんですが、手のひら側がトップから滑らかに下降してる外形のおかげで手のひらがまったく圧迫されないので、どんな持ち方をしてもFitする感じがします。

小指側にひっかけるところがないので若干持ち上げ難いかな?とは思いましたが、無線マウスを持ち上げていた小指の前ではどうという事はありません。

外形は9/10点

サイドボタンはなんか安っぽい印象ですね。
まあこれは今まで殆ど使ってなかったのでどうでもいいですが少し気になります。

ホイールそのものはしっかりしてて良い感じなんですが、全体的に「軽い」つくりなせいかまわすと結構手に響きますね。

構造は6/10点

中身(センサとかスイッチ機構とか)はまだなんとも言える段階ではないですが、悪くないと思います。

価格は3000円と少しで買えたのでgoodですが、相応な感じですかね。
復刻前のオリジナルが倍以上した(らしい)のは、同じものと考えると多少ボッタ感が…

そんなこんなで全然悪くないマウスなので、しばらくはこれでいこうと思います。

Sunday, June 1, 2008

明日から俺は

IE 3.0ユーザ

というわけで、
いんてりまうすえくすぷろーらさんてんれい
きみにきめた!
というわけです。
安さとは抗えぬ魅力よの…

コードとの付き合い方は追々考えます。

明日からなのは明日届く予定だからです。
メジャーなマウスなはずなのに近場に(真剣に探さないと)売ってない辺りは流石田舎というかなんというかメジャーじゃないんですかね世間一般的には…


関係ないですがWorld in ConflictというRTSのdemoを4gamerから落としてみたら見事ハマってしまいましたがどれだけやっても右も左も真ん中もわからんくらいやっぱり難しいですねRTSは。
もうなんんていうかムリです。ムリムリゲーです。

おとなしくえふぴーえ巣にこもっときます。