Junior3のblogの"戦場は地獄だぜ"について俺の意見を書こうと思う。
コメントにすればいいんだけど、量的にどうかと思ったので。
どうでもいいけどBlogger同士だから多分バックリンクってのがトラックバックがわりにいくとおもうんだ。
その1.舐めプレイについて
手加減しないのが紳士ですが勝てば官軍といえばそこまでです。
ん?舐めプレイされて悔しかったの?だから晒しちゃうの?
そんな暇あったら練習して勝とうとは思わないの?
ようはこういうことだと思います。
同感。
舐めプレイは即ち"変な事"であるが故に普通(ゲーム内で)ぶっ殺されるような無茶の事。
であるが故に、対処できないのは対処できない方が弱い。ただそれだけ。
相手が弱いのがわかりきってるから練習に付き合ってやる的意味で紳士的に"やる""やらない"は、強い方に選択の権利がある。
まぁどっちにしても舐めプレイが発生するのは悲劇ではあります。
そういうときは素直に自分たちの弱さを認める蹴り方をしましょう。「ちょっとまだあなたのクランと試合できるレベルにないです」とかね。
自分たちが弱いのを認めるのは悔しいし恥ずかしいし勇気が要りますが、舐めプレイ云々を言って自分たちの弱さを相手の強さに責任転嫁するのは醜いです。
その2.tick100について
日本はまだまだ勘違い君が多いのが現状のようです。
tick100はtick66と比べて負担がかかるのは鯖だけです。
クライアント側に負担はかかりません。
(引用中略)
あ、あとtick100がいやでtick66がいいならそういってね。
「tick100はちょっと嫌なんでtick66でお願いできますか?^^;」ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
tickrateはサーバ側のパラメータですからね。
しかしそれにあわせてクライアント側もcmdrateとかupdaterateとか上げればクライアントと回線の負荷は増えるし、tick100分のfpsが出るクライアントがより有利になるのも事実。量は兎も角。
自分は66でも100でもなんでもいいですが、サーバにしろクライアントにしろ回線にしろ「より負荷がかかる」という性質は66に比べて不利です。あとzb4.1とかで修正できるとはいえ、ドアバグの存在とか。
何にせよ現在66主流100非主流であるのは事実なので、100でやりたかったら100でやりたい方がお願いする立場にあります。
勘違いがあるならそれを正して100派を増やしましょう。
「勘違い君」とかいう非難は変な対立しか生まないのでやめたほうがいいと思います。
その3.マップについて
どんなゲームでもそうですが同じマップやってればあきます。
ボンバーマンのいつものばっかりやりたがるやつは詩ね
「mapはnuke希望です」
「すいません。そのマップやったことない人がいるのでD2でお願いできますか?(キリッ」
あるあ・・・あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
まあたしかに地名もなにもわからんマップいきなりやってぼこられたらそりゃーなえるわ
どのマップやろうが勝手なわけだからおんなじマップに飽きない限りこれは仕方ねーわ
wwwwwwwwwwww
でも俺からお願いなんだけど一応あいてもnuke希望してんだし次までにはnukeできるように地名とか教えといてください。
nukeが嫌ならはっきりnuke嫌っていってください。
俺だってぴらねしとかいわれたら嫌ですwwwwwwwwwwwwwwwwww
やったことがないからやらない、は永久コンボですよね。わかります。
まぁ地名なんて5分もありゃ全部教えられるし、そういうときは相手に時間をもらって試合前にちょろっと教えてあげて、だまされたつもりで試合してみるのがいいんだと思います。
それに地名なんて分からなくても何となく説明できれば通じるんです。
「ええっとAのちょっと高くなってるところ」「そこはキャットだ」って言えば終わる話なんです。
その4.しーずんとかすとらいくについて
数ヶ月前までは見向きもされなかったマップですがCSSLでしーずんが採用させることになってからカスタムマップに注目が集まりだしました。
すとらいくはしーずんと比べればまだまだやったことがない人は多いと思いますがナイスマップです。
ようは祭りです。
準備が一番楽しいんです。
皆で投げ物とか地名とか考えてみてください。
で、すとらいくやりましょう。
このFBいいんじゃね!とか打ち合わせるのは楽しいですよね。
食わず嫌いは良くないと思います。ネタマップはともかく。
CGS, CEVO, CALなど海外主要リーグで採用されてるようなMapがまともじゃないわけないじゃないですか。