WC3には対戦で使える種族が4あって、そのどれもが「強い」と言われるくらいの神バランスを持ってるゲームなんですが、Orc使いの俺としてはNight Elfが非常に強すぎてどうしようもない。
というわけで以下は色々愚痴っぽく書きながらOrc使いとしてNight Elf対策を考えていこうというポジティブな趣旨のポエムです。
一応連載予定。
で(文体を変えて)、まずは初期ユニットのHuntressから考えよう。
Huntress
Huntress Imba!
あいつらは強すぎる。
どうしようもない。
きゃつらめは前衛ユニットのはず、であるがちょっとしたRange(射程のある)攻撃をする。集中攻撃が容易なのである。
代わりに前衛ユニットらしからぬArmor Type(Unarmored)をお持ちで、そこが弱点…かと思いきやArmor値は2とGruntより固く、Unarmoredに有効なSiege, PierceがTier1で居る事がほとんどないOrcにとっては非常に辛い。
代わりにHPが低い…のかと思いきや、600 とかいう Grunt - 100 の結構な数字。GhoulやFootmanより断然良い。Foodの差は当然あるが。
更に足が速くて(350)逃げられた瞬間から殴れない。
BMをはじめ足が最も速いHeroユニットの320ですらHuntress以下。
おまけに夜間Hideとかいって隠れやがるという…
削りたいのに削れない、一方的に殴られるというそんな一方的な半端ないユニットがHuntressさんであるが、以下に対策を考察する。
Hunter's Hall を探せ!
先ずHuntressは強力だが、生産には生産施設Ancient of War 以外にも Hunter's Hall という研究施設が必要であるから、先ずは初期の偵察でその存在を察知する事が何よりの前提である。

Ancient of War / Hunter's Hall
偵察Workerは一体犠牲にする覚悟で敵本陣奥地まで見てHunter's Hallを確認すべきである。
更に、なかには偵察Workerをぶっ殺してから建設を開始するいやらしい輩も居るので、偵察時になかったからといって安心はできない。
本陣にHunter's Hall もなくAoWもない場合はAoWクリーピングでもやってる可能性が高いので、本陣同士の距離が近い場合は遠慮なくCreep JackやTower Rushでもかましたれば良かろう。
Grunt or HeadHunter
さて、こちら(Orc側)の対策だが、初期ユニット的にはGruntを出すほかない。
一応向こうさんのArmorに強いPierceをもった Troll HeadHunter も存在するが、向こうのAttack Typeにも弱いArmorをお持ちでお互い150%同士で相性はどっこい。むしろArmor値も同じUpgrade進度ならHuntressが2上回る分Huntress有利である。
HeadHunterが勝っているものは攻撃力と射程、向こうは移動速度とHPとArmor値2.
生産コストと生産時間はHeadHunterが1.5倍ほど有利で、向こうがHuntress2体そろえる間にこっちは3体用意できる計算だが、こっちにもWar Millが必要な為後手で用意しても頭数そろえるのなんて確実に間に合わない。
先手で容易したとしても、相手がArcherで来たら微妙である。
一方のGruntも一応Armor Type Heavyで向こうの攻撃は100%と普通だが、こっちのNormarlもUnarmoredには100%, おまけに実はGruntの方がArmor値が低いので、勝ってるのは攻撃力とHPだけ、とかいうまさにOrcはHuntressに対してどおしたらよかですか状態…
なんですが、まぁHeadHunter の Armor 0 HP350 に比べれば Grunt の 1/700は同じ足の速さなら幾分か逃げやすいでしょう。
MUST buy Boots of Speed
さっきも書いたとおり足の速い部類のHero(OrcではBM,FS,SH)ですら320, Huntressは350とおよそ10%の差があるので、追い殺すのは容易ではありません。
ただHeroにはインベントリが有り、アイテムを持つことができる。
Boots of Speed は+60らしいので、買えば逆転できます。
Boots of Speed
現在Orcの主流であるBM, Blademasterさんは別にHunt対策でなくともBMはBoSを買う事が多いですが、NEのHunter's Hallを見たら真っ先に買うべきでしょう。
ただやはりHuntressは足が速い…ので、逃げる奴らを追い殺すのはとっても大変。なので、無理に一体を追って逃げられるよりは手近なHuntを斬れるだけ切ってMoon Well消費させときましょう。
ただでさえ足が速いので、BMがWWで逃げるためのManaを残す程度に追い掛け回すのが良いかと思います。
Creeping
Jackされると大変です。
相手足が速いのでHPが減ったユニットを狙われるのがキツい。
よってCreepingはNEの軍隊から離れて、ダメージの分散にも気を配って行うべきでしょう。
初期のクリーピングは夜間になることが多い為、こちらがユニット込みのガチJackを狙う際はDust of Appearance(粉)を持ってHide対策をすべきで、逆に言うと持っていないときは堅実にCreepingするのがよろしかろうと思います。まぁこれは相手がArcherでも言えることですね。
Huntress Rush
あと厄介なのがHuntressラッシュです。
Huntress量産してる場合は来る確率が非常に高い。ので、mass Huntressを見たとき、察知したときは素直にWar Mill建ててタワー2本くらい建てときましょう。
BurrowにはPeonを入れたいが修理もしたい。
BurrowのみでなんとかするかTower建てちゃうかの境界は2AoWかそうでないか、でしょうか。まぁAoWクリーピングなんかをしてくれちゃってる場合には早めの対策は要らないでしょう。
まとめ
というわけで"初期におけるHuntressがいるNEに対するOrcのとるべき戦略"…長いので、Hunt対策。をまとめると…
- 偵察しっかりぃ!
- Hunter's Hall見ても見えなくても初期ユニットはGrunt
- Hunter's Hall見たらBoots of Speedを絶対買うべし
- Creepingは堅実に。ダメージ分散にも気をつけよう
- Jackするときは粉買おう
- 深追いせずHP削ってMoon Well消費させとこう
- Hunter's Hall+2AoW見たらとにかくTower建設。これで本陣には近寄れまい
こんな感じでしょうか。
この拙文が誰かの役に立つとは思えませんが、俺のなかでHunt対策が出来上がったので自己満足しときます。
ご意見、ご指摘などはご遠慮なくください。
むしろご意見ご指摘ください。お願いしますのでください。お願いします。