Thursday, April 30, 2009

初心者お断り

TF2 ...Team Fortress 2 (FPS) のお話。

自分も人の事いえた腕じゃぁないんですが、先週末のOrange Box $9.99 くらいから、TF2の野鯖に明らかに初心者な人が増えた気がします。

そんな彼/彼女らを「ようこそ」と気持ちよく迎えたい反面、いざ味方になると不満を覚えることがあるのも事実。
まぁ下手で役に立たないくらいならいいんですが、明らかに邪魔なことをされると心中穏やかではいられません。俺だけかもしれないけど。

というわけで、中級者ともいえない腕の私Baileyがそんな若葉マークの方々に偉そうに講釈垂れようというのがこの記事の主旨です。
とにかく才気あふれる皆様に下手な俺くらいはさっさと越えてほしいと思うのからこそであって、決して不満をぶつけようってんじゃないです。はい。


で、まず…初心者は支援系Classに手を出すな編。

支援系Classといえば、MedicやEngineerのことです。
以降サポータと呼ぶことにします。


"支援"といわれれば、「初心者は支援に回って、上手い人に攻めてもらって、それを背中から見て覚えるべきだ」みたいな論も一部にあったりなかったりしますが、私はこれ間違ってると常々思っています。

むしろ逆、「初心者は攻撃にまわって、上手い人に支援してもらって、それを背中に感じながら支援のありかたを考えるべきだ」と思っています。

理由は、端的にまとめると難しいからです。
それだけです。

他のClassももちろん大変難しいのですが、サポータはそれ以上に難しいと思うのです。

いきなり難しい方に挑戦する、というアプローチも確かにあってもいいとは思うのですが、多大な困難が伴うのは明白です。
それが自分にだけ及ぶなら自分の覚悟次第でなんとかなりますが、一緒にプレイしている人達にも及ぶという事実も忘れてはいけないと思うのです。

「サポータはTeamに必要最低限居る状態がベスト」という事実があります。
少なすぎてもTeamはまわらないし、多すぎても火力が不足して負けます。

それが何人かというのは本稿の主旨とは関係ないので省略しますが、大事なのは、そんなClassを何も知らずに選択したら他の人がどうするか。です。
特に必要な人数を知っていれば知っているほど、誰かがそのClassを選択した分、そのClassを遠慮します。

サポータの性質上、何も知らない初心者だというのは程なくしてTeam全員が知ることになり、気づいた人は"その初心者は居ないもの"としてClassを切り替えるでしょう。
ただ、MedicのUber ChargeにしろEngineerのBuildingsにしろ、準備にそれなりに時間がかかるという性質もあって、そのときは既に手遅れとなっていることが多いです。


では「なぜ難しいか」についてですが、あまりたくさん挙げるのもアレなので各Classひとつずつ特に重大な点を1つ挙げるとすれば、Medicは連携の大切さ、Engineerは建物の戦略性の重大さでしょうか。

まずMedicですが、とにかく連携なくして存在価値はありません。
果たして、Mapや他Classの特徴を知らずに連携などできるでしょうか?
私は不可能だと思います。

味方との連携がとれなければ、前述の「必要最低限 is the best」とも相まって、Teamのお荷物と化すでしょう。
他のアタッカなどに比べて、特に重い荷物になります。


Engineerの方はというと…
4種類の建物をどんな順番でどこに建てるか、という選択はさながらRTSです。
RTSでは、それらを決めるのは司令官であるプレイヤただ一人、ともなれば、Teamは軍隊、Engineerは司令官という捉え方もできると思うのです。
…無理あるかな。
まぁどう捉えようと、敵Engineerに戦略で遅れをとればTeamも遅れをとってしまうことが多いので、わかってる人に任せるのが最善の戦略といえるでしょう。
Engineerが居ない分火力になれば押し切ることだってできるでしょう。


以上、長々と「初心者はMedicとEngineerだけは気軽やってくれないで欲しい」という事を書き連ねてきました。
自分もそれらのClassを選択してTeamに迷惑をかけることもしばしありますので本当はこんな事を書くのはおこがましいですし、そうでなくとも誰がどのClassを選ぶかについて強制する権利は誰にもないので、それでもやりたいんだ!って人については「どうぞお好き」にとしか言えません。


でも、他の人に(なるべく)迷惑をかけずTF2に触れたい!と思ったときに、この記事が役に立ってくれれば嬉しいです。

まぁ結局何が一番かっていうと、TF2はSoldier選んでWキー押しっぱなしにして敵の足元の地面にロケットを打ち込んでればいいんです。
無駄死にしそうになったら退いて、それ以外は弾がなくなっても、いけそうなら進む。
そんな猪突猛進イケイケSoldierが私は大好きなので、とにかく前進!

まぁ冗談はさておき、今後TF2初心者NG例を記事にすることがあるかないかわかりませんが初心者は支援系Classに手を出すな編、これにて終了

Monday, April 27, 2009

4870 Go!

Radeon HD4870 が我がPCで動き始めました。

なんと、とある4890購入者のお下がりで、タダで頂きました。
ありがたい話です。
僕にはとてもマネできません。経済的な意味で。

TF2やってみたらなんと快適なことか。
まぁ今のところはTF2より重いゲームはやんないんですけど…
SC2やD3等、今後購入予定のゲームで活躍してくれそうです。


で、前まで使ってた HD2600XT が余ったんですが…
使ってくれる人にあげたほうがいいんですかね。
性能的にはとても微妙だけど、ほしい人とか居るのかな。

Sunday, April 26, 2009

zi-games決勝

何かの手違いで決勝に進出して案の定負けたけど、そんなことはどうでもいい。

ストリーミングのリレー協力申し出たんですよ。
25日に決勝1回戦あるけど、たぶん負けるだろうからってね。

で一応返事もらったんだ。
決勝出るらしいけどPC的に大丈夫?ってね。

で、PC的にはまぁ大体おk
ってか決勝1回戦十中八九負けますから。
って送ったんだよね。

尚、今回の放送は mapiさん、 Alkermesさん、withgodさん、hogehigeさん、 Trielaさんにご協力によってお送りする予定です。ありがとうございます!

俺…いないよね。

その後返事ないんだよね。
どういうことなんだろうね。


まぁなんていうか軽く残念。
まぁどうでもいいんで決勝実況とか運営とかがんばってください。


CS:S 当日の数時間前の今をもってもMC確認中だけど…大丈夫かな…


...追記
ギリギリで連絡いただいて無事リレーに参加できました。

そんでCS:Sの中継、モニタがてら見てたけど(WC3を見る傍ら) MC結局誰だったんだろう・・・
誰か情報plzz

Monday, April 20, 2009

罪と罰

ドストエフスキーじゃないけどさ。

せっかくルール決めるなら、ちゃんと罰まで決めましょう。
って話。


たとえば、「~を禁止します。」というルールがあったとする。

禁止したからには、「もしそれを破ったらどうするか」まできちっと書かなければいけないと思う。


たとえば、「~をしなければならない。」というルールがあったとする。

そう決めたからには、「もしそれが為されなかったらどうするか」まできちっと書かなければいけないと思う。


もしそれらが抜けていれば、それはルールの穴となる。
現状、穴だらけのルールでも守ってくれる人がほとんどだ(経験的に)というのはとてもいいことだけど、万が一悪意に満ちた奴が現れたらどうするのか、きちっと考えなければいけないと思う。

大会を運営する人もいい人ばっかりで、それもとてもいいことなんだけど、万が一悪意に満ちた奴が現れたとき、何らかの罰を下さねばならないときもいい人では困ると思う。

そんなときに、ルールに罰が明記されていれば、それを粛々と執行するだけで済む。
のではないだろうか。


まぁ、元プログラマ的にルールを考えていくと、どうしてもガチガチになっちゃうというものです。

zi-gamesのCS:SルールもCSSLの例のトーナメントで俺が書いたルールが(いつのまにか)引用されて他の競技に比べてちょっとガチガチだけど、まぁそういうことです。

Saturday, April 18, 2009

初勝利

昨晩のWC3CLでついに勝った。

WC3を始めて半年。
始めて1,2週目くらいからずっとラダーやりながら毎週国内の大会という大会(といってもWC3JCくらい)に出続けて負け続けてたけど、最近始まったWC3"CL"で、やっと勝てた。

もうCL終わりだけど。
最後の最後に勝てて良かった。

Thursday, April 16, 2009

初クリア

発売から今年で8年の Diablo II: Lord of Destruction
やっとクリアしましたよ。初めて。

さらにいえば9年のDiablo II(非拡張)についても初めてか。
こっちは2日ほど前。

難易度はもちろん Normal です。


Act V の vs Baal より、IVの vs Diablo のほうが、格段にきつかった気がします。

D様の炎雷攻撃がきっつくて…初UniqueであるNokozan Relic入手とかいうイベントがなかったらどうなってたことか。
炎と雷のResistanceを上げるべくアイテム集めまくってたときに出てきてくれて本当に助かった。

Baalのは氷が痛かったけど、氷は Thawing Potion でなんとかなるから、なんとかなった。

...
さて、せっかく初めてNormalクリアした我が中途半端なWWバーバリアン、久々にやったものでスキルの振り方にかなり不満はあるけど、ヘタこいたかナーと思うのは3,4ポイントくらいだから、このまま育ててNightmareとかHellとかもクリアしときたいなとか思っちゃったりして。

とりあえずいまは Nightmare Act I またやってます。
いやほんと、敵いきなり強くなってますよね…びっくりしました。
フィールド歩いてる Unique Monster には気をつけないとヤられます。怖いです。

...
さて、本題に戻ると、買ったのに、やったのにクリアしてないゲーム、俺は多いかもしれません。
なんかエンディングを見ると物語が終わっちゃうような気がして、もったいないかなって。
後から考えればもちろんクリアせずに終わるほうが断然もったいないんですがね…

そういえば WC3 TFT も拡張パートはすごく中途半端に終わってる気がしてきました。

Half-Life 2: Episode 2 は Orange Box を Steam でポチったら付いてきたけど、いまだに起動すら一度も…(HL2 と ep1はクリアしたけど)
さらに件のDiablo IIより古い(むしろ Diablo 1世代?) Half-Life も、出会ったのはDiabloよりぜんぜん後だけど、クリアどころかとりあえずなんか実験が大失敗して大惨事になったイベントだけ眺めただけで終わった気が…


まぁ、HLもHL2ep2もWC3も、マルチプレイ目的でゲーム買ったら物語ついてんの?程度だから別にいいといえばいい気もする程度話なんですが、それにしても Diablo II をクリアしてなかったって相当もったいなかったな、と思う今日この頃でした。

Thursday, April 9, 2009

Diabloの魔力

まさに1の主人公が何故か頭に打ち込んでしまったソウルストーンの如く恐ろしい誘惑のオーラを発しているDiabloシリーズ。
発売から数年たってもその魔力は衰えません。

まぁ早い話が某WC3配信者氏が1やってるのを見てしまったがために、2をインストールしてしまってハマりつつあるということです。

...
1はやったことなくて、2はLoDが発売されたあたり(2001年らしい)に買ったんですがそのときはSingleのDiabloすら倒してない気がするくらいあまりプレイしてませんでした。
もったいないですね。

まぁそのもったいなさのおかげかCDを捨てずに持ってたので、今回はとことんやってやろうと思ってます。

3の情報もちらほら出つつあるので、3が出るころには2の事ならほとんどわかってる状態でさらに楽しめるようになればいいかな。
StarCraftの新作(SC2)のほうが早そうで且つ楽しみではありますが、SCやったことないからいまのところはDiablo3のほうが楽しみ。
ともあれ、両方早く出てほしいと思います。Blizzardに「早く」を求めるのは間違いなんでしょうけどね。


話は変わりますが、WC3は少し心が折れたのでしばらくガチプレイは休もうと思います。
Diablo2もあるし。

まぁ半年も負けに負け続けてここまでもったのは個人的には上出来かな
もっと耐えられる人もいるんだろうけど、ここで続けられる人が強くなっていくんだろうけど、俺には無理だったということで。

いまエントリーしてる大会には出るけど、当日の直前にちょっと腕ならしして挑むくらいにしておこうと思います。

たまにLadderやるにしても、それこそ一戦一戦blogのネタにするくらい大事にやっていくことにします。
これまでみたいに、どれだけやってどれだけ勝って負けたか、みたいな数字を書くのは、やめにします。


まぁ簡単に言うとまだ強くなりたいという欲はあるので、これまでのように「ただ我武者羅にたくさんプレイして強くなろうとする」のをちょっとやめてみよう、って話でした。

Thursday, April 2, 2009

FPSのSは

Shooting じゃない

Shooter だ

それだけ だ

開発衝動

ふと何かをつくりたくなった。
ので、WC3関係のToolを作ることにした。

で、何を作ろうかって話なんだけど…

replays.net からReplayを探すのは Kinoさんの で間に合ってるしというか俺の要望などもふんだんに取り入れてもらっているから「代わりを作ろう」なんて考えにはならない。

Replayから離れて、Playに関係するものは…不満は今のところない感じ。
というか既製物が色々あって、どうにも二番煎じみたいなのはやる気になれないから、作るものといえば限られてくるんだけど…


ふと、「Replayをひとつひとつ解析するToolは数あっても、複数のReplayから統計取るタイプってなくね?」と思った。
ので、それを作ることにした。

まぁ簡単に言えばこのblogで毎週貼ってるアレ、実は記録から計算までぜんぶ手動なんだけど、アレを自動化しちまおうっていうわけ。
ね、簡単でしょ。


言語はJava.
ってか働いてた間にJavaしかできない体にいつの間にかなってたのでJava.

まずは"GUI抜きで相手種族と勝敗だけReplayからなんとか取得してテキスト吐くだけ"の簡易版作って、そこから"GUI有りでReplay単体の解析もそこそこできて、グラフィカルな統計が見れる"完成版に仕上げて、皆さんに提供できれば…と思う。

GUIといえば開発からしばらく離れてる間に JavaFX なんてものが出てるらしいので、それ使ってみる。ワクワクするね。
JavaはGUI作るの面倒だったからなぁ…

...
まぁ色々風呂敷広げたけど、なんというか完成版までの挫折率 75%.

衝動メモっとかないと明日には忘れてる気がしたので一応書いちゃったけど、「おっこれはいい!」とか思ってしまった貴方、どうか期待しないでください。

Wednesday, April 1, 2009

gl SPEEDER

あんなことこんなこと書いてちょっと叩かれたけど、ちゃんと出るなら応援するに決まってるじゃないですか。

がんばれ Speeder!


いやあ、sionさんのblogの記事読んだときは「ああやっぱり…」と思ってしまったけど、メンバー変えて望むんですね。
いや良かった。

もう危惧してたことは考えない。
とにかく Good Luck Have Fun.


メンバー的には Noppo さん辺りは言わずと知れた有名人だけど、Juniorさんとbarusaさんは一応知り合い(一応ね...)だから、これまた楽しみ。

Sinobyさんは...一瞬Sionさんと空目してしまったけど、本人が出ないと言ってるからには別人なんでしょうね。
国内の1.6あんまり知らないので有名人だったらごめんなさい。


...
ってかJunior世界デビューかよ。
マジかよ。

あと8

4月になりました。
Lv.22 になりました(@Asia)

今年の目標 Lv.30 まであと 8 !


reset来たって書いたのが先月10日の話だから、3週間と1日、22日で+21レベル
Lv.22到達までに費やした試合数 144 wins + 132 losses ってことで、276試合。

平均すれば1日1レベル上がってるようだけど、21になってからは4日くらいかかったから…これから伸びも遅くなっちゃうんでしょうね。


一応、今後の短期目標というか、マイルストーンでも書いておこうか。
Lv.30に向けた。
計画通りにいくはずがないけど、とりあえず…

4月末
Lv.26 (=Reset前最終Lv.)
6月末
Lv.28
8月中盤
Lv.29
9月18日 (WC3購入1周年)
Lv.30 !!
大晦日
Lv.32(希望)

とこんな感じで、4月末にはreset前のレベルまで戻して、そこから1ヶ月1レベルペースで上げて、WC3購入1周年となる 9/18 には 30 になっていようという目論見です。
その後は年内に一つでも上がればおk…だと思うところを、ひとつ増やして32を目指す、というわけです。

まぁ、Q2も頑張ろう!